全球VR頭顯出貨量:二季度同比下降4%,Meta獨領風騷

全球VR頭顯出貨量:二季度同比下降4%,Meta獨領風騷

市場調查權威機構Counterpoint Research于9月13日發(fā)布最新報告,揭示了2024年第二季度全球虛擬現(xiàn)實VR)頭顯市場的最新動態(tài)。數(shù)據(jù)顯示,該季度全球VR頭顯出貨量同比顯著下降4%,這一趨勢主要受到索尼PlayStation VR2(PSVR2)出貨量急劇下滑及消費者領域應用創(chuàng)新不足、經濟疲軟等多重因素的影響。

在品牌競爭格局中,Meta公司憑借其Quest 3頭顯的強勁表現(xiàn),穩(wěn)固了市場領導者的地位。Meta在2024年第二季度實現(xiàn)了37%的同比增長,市場份額高達80%,其中Quest 3單一產品就占據(jù)了超過70%的市場份額,彰顯了其在消費者市場的巨大影響力。

與此同時,字節(jié)跳動旗下的PICO品牌也表現(xiàn)出色,實現(xiàn)了18%的同比增長,并躍居市場第二位。這一增長動力主要來源于PICO向企業(yè)領域的積極拓展以及在中國618電商節(jié)期間的成功促銷活動,進一步鞏固了其在VR市場的地位。

專注于企業(yè)VR解決方案的DPVR則憑借在娛樂、教育和醫(yī)療等行業(yè)需求的強勁增長,實現(xiàn)了67%的同比增幅,成功躋身全球VR市場第三大玩家行列。這一成績不僅體現(xiàn)了DPVR在垂直市場的深耕細作,也預示著企業(yè)VR應用市場的廣闊前景。

然而,并非所有品牌都能在這場競爭中獨善其身。蘋果和索尼作為市場的重要參與者,在第二季度均遭遇了不同程度的挑戰(zhàn)。蘋果Vision Pro頭顯的出貨量明顯下滑,消費者對于高昂價格的接受度仍需更多內容和應用選項的支持。而索尼PSVR2在上市后的第二個季度便遭遇了超過90%的同比下滑,市場需求疲軟以及市場局限性成為其面臨的主要問題。

Counterpoint Research指出,PSVR2的需求疲軟部分原因在于消費者期待索尼能夠推出PC適配器和新激勵政策,以拓寬設備的使用場景和增強用戶粘性。此外,VR市場的整體創(chuàng)新不足和經濟環(huán)境的疲軟也對索尼等品牌的銷量造成了不利影響。

2024年第二季度全球VR頭顯市場呈現(xiàn)出“一超多強”的競爭格局,Meta憑借Quest 3的卓越表現(xiàn)獨領風騷,而PICO和DPVR等品牌也在各自的領域取得了顯著進展。然而,面對市場的挑戰(zhàn)和不確定性,所有參與者都需要不斷創(chuàng)新和優(yōu)化產品策略,以應對日益激烈的市場競爭和消費者需求的不斷變化。

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