《燕云十六聲》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研的國(guó)產(chǎn)開放世界破陣之作,該作于今日亮相德國(guó)科隆展ONL發(fā)布會(huì),并公開了一段5分鐘實(shí)機(jī)視頻。作為德國(guó)科隆展ONL發(fā)布會(huì)上唯一登臺(tái)的國(guó)產(chǎn)武俠,《燕云十六聲》受到TGA創(chuàng)始人Geoff盛贊,5分鐘實(shí)機(jī)視頻曝光后,迅速吸引了IGN、GAMESPOT等全球權(quán)威媒體的轉(zhuǎn)播。
據(jù)悉,《燕云十六聲》將于全平臺(tái)發(fā)行,官網(wǎng)yysls.cn現(xiàn)已開放首測(cè)登記。與市面上泛濫的韓系武俠游戲不同,《燕云十六聲》曝出的5分鐘實(shí)機(jī)演示呈現(xiàn)出來(lái)的是一種截然不同的硬核面貌。
【歷史文化更具韻味,打破傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游界限】
該作大膽且創(chuàng)新的單人模式x多人模式融合玩法打破了與傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游的界限,首曝實(shí)機(jī)中展露出來(lái)的歷史底色是吸引玩家關(guān)注的亮點(diǎn)。實(shí)機(jī)畫面開頭一曲《虞美人》烘托出家仇國(guó)恨的氛圍感,千古詞帝李煜沒(méi)有盼來(lái)家國(guó)與愛(ài)人,等到的只是一杯牽機(jī)酒,游戲故事始于一個(gè)鮮被提及的黑暗時(shí)代——五代十國(guó)末,這一時(shí)期動(dòng)亂將歇,繁花萌芽,故事背景基于這樣一個(gè)擁有獨(dú)特魅力的復(fù)雜時(shí)代,更能讓人具有對(duì)歷史的敬畏感。
同時(shí),《燕云十六聲》以“十六聲”比喻中華文明之聲,將它們分類為民工百器、游藝娛戲、舞樂(lè)百戲等十六種文化建樹,并做了大量文化考據(jù)工作,在精心還原后,帶給玩家歷史與時(shí)代的獨(dú)特質(zhì)感,玩家的沉浸感會(huì)更強(qiáng)。
【中式絕活與開放世界完美融合,游戲體驗(yàn)更加真實(shí)】
除了歷史向題材較為吸引人之外,《燕云十六聲》中的招式設(shè)計(jì)也亮點(diǎn)十足。游戲中的點(diǎn)穴、太極、千斤墜、獅吼功、喚鳥術(shù)等招式概念更符合中國(guó)人對(duì)武俠招式的理解。
從實(shí)機(jī)演示畫面來(lái)看,游戲中氣流擊打穴位,讓敵方身體僵硬無(wú)法移動(dòng)的招式,完美還原了武俠文學(xué)中的點(diǎn)穴手法及被點(diǎn)穴后的狀態(tài);輕功飛檐走壁時(shí)可以通過(guò)踩向動(dòng)物、敵人借力沖躍,快速翻越山石墻壁;玩家還可以在太極攻勢(shì)的極限拉扯間挪借敵人的武器來(lái)反制他……種種招式舉例不勝枚舉,足以看出《燕云十六聲》在招式設(shè)計(jì)方面的用心良苦。
在中式招式的基礎(chǔ)上,游戲內(nèi)的開放世界玩法也具有一定的挑戰(zhàn)性,開放世界設(shè)定與中式絕活相融合,更能激發(fā)玩家的探索興趣。
同時(shí),游戲還打造了一套細(xì)致入微的擬真身體系統(tǒng),玩家可以體驗(yàn)真實(shí)的病態(tài)傷害與表現(xiàn)。摔斷腿后會(huì)成為“瘸子”,與人打斗真的會(huì)受內(nèi)傷,寒風(fēng)會(huì)使身體受損……這些真實(shí)體驗(yàn)都讓玩家更有游戲沉浸感。
《燕云十六聲》的交互設(shè)計(jì)更有代入感,游戲里有完整的食物鏈,狼會(huì)圍獵野鹿,熊會(huì)抓魚,玩家也會(huì)在食物鏈中發(fā)揮自己的特長(zhǎng),通過(guò)不設(shè)限的交互參與到各種交互玩法中,來(lái)獲得更真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
【摒棄門派限制,以高度自由的學(xué)藝方式納百家之長(zhǎng)】
《燕云十六聲》摒棄了以往傳統(tǒng)游戲中對(duì)門派的隔閡限制,以前所未見(jiàn)的跨門派自由度和偷師學(xué)藝設(shè)定為創(chuàng)新,玩家可以依據(jù)戰(zhàn)況隨時(shí)切換的遠(yuǎn)近武器搭配,納百家之長(zhǎng)。
并且,玩家還可以潛入山門,偷學(xué)招式,或盜取門派招式秘籍,甚至還可以在實(shí)戰(zhàn)中觀察敵人的出招,將敵人的招式學(xué)以致用。有時(shí)候還會(huì)在機(jī)緣巧合下習(xí)得武學(xué)奇術(shù),比如“醉拳”就需要玩家在醉酒后才能領(lǐng)略其中真諦,這種武俠劇設(shè)定才有的學(xué)藝設(shè)定今后也能在游戲中體驗(yàn)。
在游戲里,玩家還可以體驗(yàn)真實(shí)的拜師之道,從入門考核到各種繁縟門規(guī),都是一種全新的體驗(yàn)。
《燕云十六聲》打破了傳統(tǒng)武俠的常見(jiàn)套路,走出了一條“非傳統(tǒng)武俠”道路,這條路非常有挑戰(zhàn)性,但也更能滿足玩家的游戲需求。期待制作組后續(xù)的爆料,也由衷希望該作不會(huì)辜負(fù)玩家的期待。
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原創(chuàng)文章,作者:陳晨,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.2079x.cn/article/559699.html