匯聚全球電競(jìng)菁英,“2025 決勝巔峰?國(guó)際巔峰杯” 書寫中外電競(jìng)交流新篇章

5 月 4 日,“2025 決勝巔峰?國(guó)際巔峰杯” 在廣州珠江琶醍啤酒文化創(chuàng)意藝術(shù)區(qū)圓滿落下帷幕。這場(chǎng)匯聚全球電競(jìng)精英的頂級(jí)賽事,不僅為觀眾帶來了精彩絕倫的競(jìng)技盛宴,更以電競(jìng)為紐帶,架起了中外友好交流的橋梁,傳承和弘揚(yáng)了五四青年精神,成為中國(guó)自研電競(jìng)產(chǎn)品連接世界的生動(dòng)注腳。

廣州市文化廣電旅游局黨組書記、局長(zhǎng)劉瑜梅致辭.jpg

賽事開幕前,廣州市文化廣電旅游局黨組書記、局長(zhǎng)劉瑜梅致辭表示,本次賽事作為廣州電競(jìng)產(chǎn)業(yè)里程碑事件,以電競(jìng)為媒向世界發(fā)出邀約,推動(dòng)嶺南文化走向國(guó)際,同時(shí)展望共創(chuàng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)未來,助力廣州打造電競(jìng)文旅新高地。

Team Spirit捧杯圖.jpg
現(xiàn)場(chǎng)比賽圖.jpg
總工程師頒發(fā)冠軍獎(jiǎng)牌.jpg

賽事期間,來自印度尼西亞、東歐中亞、土耳其、拉丁美洲四大國(guó)際賽區(qū)的頂尖戰(zhàn)隊(duì),與四支中國(guó)賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)展開激烈角逐,共同爭(zhēng)奪 100 萬元人民幣的總獎(jiǎng)金池。經(jīng)過四天的線下鏖戰(zhàn),總決賽在萬眾矚目中上演巔峰對(duì)決,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì) DFYG 與東歐中亞戰(zhàn)隊(duì) Team Spirit 狹路相逢,最終,Team Spirit 四局全勝橫掃 DFYG,成功捧起冠軍獎(jiǎng)杯。廣州市文化廣電旅游局黨組成員、總工程師李若嵐為冠軍隊(duì)伍頒發(fā)獎(jiǎng)杯。

廣州塔巔峰杯亮燈.png
“巔峰碼頭派對(duì)”互動(dòng)區(qū)1.jpeg
“巔峰碼頭派對(duì)”互動(dòng)區(qū)2.jpg
“巔峰碼頭派對(duì)”互動(dòng)區(qū)3.jpg

本次賽事首次落戶廣州,將珠江琶醍園區(qū)打造成了一座充滿活力的電競(jìng)之城。主賽場(chǎng)內(nèi)座無虛席,觀眾沉浸在緊張刺激的比賽氛圍中,為支持的戰(zhàn)隊(duì)加油助威;場(chǎng)外的 “巔峰碼頭派對(duì)” 同樣熱鬧非凡,數(shù)十個(gè)集章點(diǎn)位串聯(lián)起游戲?qū)?zhàn)區(qū)、非遺體驗(yàn)區(qū)、拍照打卡點(diǎn)等互動(dòng)區(qū)域,形成了 “場(chǎng)內(nèi)熱血對(duì)戰(zhàn)、場(chǎng)外多元體驗(yàn)” 的沉浸式氛圍。五一假期里,無論是電競(jìng)愛好者還是中外游客,都在這里充分感受到了電競(jìng)文化的獨(dú)特魅力。

4.75億小時(shí)總觀看時(shí)長(zhǎng).png

作為賽事的核心載體,《決勝巔峰》是由中國(guó)游戲公司沐瞳科技自主研發(fā)的電競(jìng)產(chǎn)品。憑借精美的畫面、豐富的英雄角色、公平的競(jìng)技機(jī)制和流暢的操作體驗(yàn),該產(chǎn)品迅速風(fēng)靡全球,與各地文化特色結(jié)合的活動(dòng)賽事提升了游戲和電競(jìng)的影響力,在全球200多個(gè)國(guó)家和地區(qū),吸引了大量游戲和電競(jìng)愛好者。截至 2024 年年底,游戲月活躍用戶已突破 1.1 億,總注冊(cè)賬號(hào)用戶超過 15 億。在海外權(quán)威電競(jìng)數(shù)據(jù)網(wǎng)站 Esports Charts 發(fā)布 2024 年度全球移動(dòng)電競(jìng)收視排名中,《決勝巔峰》賽事以 4.75 億小時(shí)總觀看時(shí)長(zhǎng),以壓倒性優(yōu)勢(shì)登頂 2024 年度全球移動(dòng)電競(jìng)觀看量榜首,打破了國(guó)外在電競(jìng)領(lǐng)域的長(zhǎng)期主導(dǎo),彰顯出中國(guó)電競(jìng)已達(dá)世界前沿的收視實(shí)力。2025年2月,《決勝巔峰》成功入選 2026 年日本愛知?名古屋亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽項(xiàng)目。

巔峰杯40位選手畫像.jpg
中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DFYG與印尼戰(zhàn)隊(duì)EVOS互贈(zèng)隊(duì)服.jpg
中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)RA與土耳其戰(zhàn)隊(duì)Aurora Türkiye互贈(zèng)隊(duì)服.jpg

比賽現(xiàn)場(chǎng),選手們?yōu)闃s譽(yù)奮勇拼搏的姿態(tài)令人動(dòng)容。面對(duì)強(qiáng)勁對(duì)手,他們憑借對(duì)電競(jìng)的熱愛與執(zhí)著,不斷挑戰(zhàn)自我、突破極限,充分展現(xiàn)五四青年精神。賽場(chǎng)下,中外電競(jìng)選手迅速轉(zhuǎn)變角色,從為榮譽(yù)而戰(zhàn)的對(duì)手成為互相學(xué)習(xí)、交流經(jīng)驗(yàn)的朋友。大家積極交換禮物,分享各自的電競(jìng)故事與文化特色,在友好互動(dòng)中增進(jìn)了彼此間的友誼與了解,充分彰顯了賽事不僅是競(jìng)技的舞臺(tái),更是文化交流的橋梁。

沐瞳中國(guó)電競(jìng)負(fù)責(zé)人褚童表示:“‘2025 決勝巔峰?國(guó)際巔峰杯’的成功舉辦,為全球電競(jìng)愛好者留下了難忘的‘廣州記憶’,不僅充分展現(xiàn)了廣州在電競(jìng)文旅融合方面的獨(dú)特魅力,更為廣州乃至中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新活力,這無疑是中國(guó)電競(jìng)連接世界的重要一步。未來,我們將持續(xù)優(yōu)化賽事體系、提升賽事品質(zhì),吸引更多全球頂尖戰(zhàn)隊(duì)和選手參與,進(jìn)一步夯實(shí)賽事的國(guó)際影響力。同時(shí),依托賽事平臺(tái),讓中國(guó)電競(jìng)文化在世界舞臺(tái)上綻放更耀眼的光芒,推動(dòng)中國(guó)自研電競(jìng)產(chǎn)品在全球市場(chǎng)穩(wěn)步發(fā)展,促進(jìn)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與國(guó)際市場(chǎng)的深度交流與合作,構(gòu)建更加繁榮的全球電競(jìng)生態(tài)?!?/p>

本文轉(zhuǎn)載自:,不代表科技訊之立場(chǎng)。原文鏈接:http://news.cnmtpt.com/?Sid=11902864_4920W572360844

陳晨陳晨管理團(tuán)隊(duì)

相關(guān)推薦

發(fā)表回復(fù)

登錄后才能評(píng)論