
微軟于5月1日公布了2025財(cái)年第三財(cái)季(截至3月31日)財(cái)報(bào),其游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼,整體收入同比增長(zhǎng)5%,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入增長(zhǎng)8%。兩大核心IP《使命召喚》《我的世界》及Xbox Game Pass訂閱服務(wù)成為主要驅(qū)動(dòng)力。
微軟財(cái)報(bào)顯示,《使命召喚:黑色行動(dòng)6》自去年第四季度發(fā)布后持續(xù)熱銷,不僅銷量表現(xiàn)強(qiáng)勁,游戲內(nèi)微交易收入也貢獻(xiàn)顯著利潤(rùn)。與此同時(shí),4月4日上映的《我的世界大電影》掀起全球熱潮,CEO薩提亞·納德拉透露,電影上映后《我的世界》游戲周活躍用戶數(shù)激增75%,IP熱度進(jìn)一步攀升。
微軟旗下訂閱服務(wù)Xbox Game Pass表現(xiàn)同樣搶眼。納德拉在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中披露,Xbox Cloud Gaming(云游戲)用戶使用時(shí)長(zhǎng)首次突破1.5億小時(shí),PC Game Pass訂閱收入同比大幅增長(zhǎng)45%。這些數(shù)據(jù)凸顯微軟在游戲訂閱及云服務(wù)領(lǐng)域的持續(xù)擴(kuò)張。
本季度微軟還推出由黑曜石工作室開(kāi)發(fā)的奇幻角色扮演新作《宣誓》,該游戲與《永恒之柱》系列共享世界觀,背景設(shè)定于Eora奇幻大陸。盡管未公布具體銷量,但其發(fā)布進(jìn)一步豐富了Xbox游戲陣容。
分析認(rèn)為,經(jīng)典IP的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)與訂閱服務(wù)增長(zhǎng)仍是微軟游戲業(yè)務(wù)的核心優(yōu)勢(shì)。隨著《我的世界》影視化聯(lián)動(dòng)效應(yīng)顯現(xiàn)及云游戲用戶規(guī)模擴(kuò)大,公司或?qū)⒗^續(xù)加碼內(nèi)容生態(tài)布局。
原創(chuàng)文章,作者:Microsoft,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.2079x.cn/article/717651.html