01 草臺(tái)班子的縫合爆款龍年的開(kāi)年第一爆款,將所有游戲巨頭打了個(gè)措手不及。
2024年1月19日,一款名叫《幻獸帕魯》的游戲悄然上線Steam。
成本5000萬(wàn),售價(jià)108元,背后開(kāi)發(fā)商是日本一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的創(chuàng)業(yè)公司Pocketpair。員工總數(shù)10,團(tuán)隊(duì)從頭學(xué)習(xí)的虛幻4,主美是曾被上百家公司拒絕過(guò)的應(yīng)屆生,同時(shí)兼顧團(tuán)隊(duì)音效以及動(dòng)作制作的槍械主設(shè)計(jì)是初中畢業(yè)的便利店打工仔 ,網(wǎng)絡(luò)工程師只有一名……
團(tuán)隊(duì)配置,全員草臺(tái)班子,游戲設(shè)定也同樣出人意料:在《幻獸帕魯》,你可以不斷繁育、收集、交易神奇動(dòng)物帕魯,安排它們一同建造家園或者在開(kāi)放世界中戰(zhàn)斗。
聽(tīng)起來(lái)似乎有些平平無(wú)奇?
但無(wú)論在游戲設(shè)定以及游戲人物設(shè)定,你都能看到一眾熟悉的爆款元素:
《方舟:生存進(jìn)化(ARK:Survival Evolved)》式玩法機(jī)制——你的帕魯可以成為你的“打工人”幫助建造升級(jí)家園。
《寶可夢(mèng)》式形象設(shè)計(jì)——你可以用與寶可夢(mèng)外形高度相似的小精靈帕魯捕捉其他帕魯,并組成戰(zhàn)隊(duì)。
《塞爾達(dá)》式游戲場(chǎng)景——破敗的神殿,相似的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)。
“你一看它就是爆款要素大縫合,但它卻把所有的地方都縫的無(wú)比絲滑”,不少游戲資深玩家發(fā)出一致評(píng)價(jià)。
然而,就是這樣一個(gè)草臺(tái)班子出品的縫合之作,卻創(chuàng)下了Steam平臺(tái)付費(fèi)游戲歷史第二的好成績(jī)。8小時(shí)銷量破百萬(wàn),5天賣出700萬(wàn),Steam同時(shí)在線人數(shù)最高超過(guò)210萬(wàn),數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超《賽博朋克 2077》《艾爾登法環(huán)》等一眾口碑大作。
“周末玩帕魯,周一當(dāng)帕魯”“這里最不缺的就是帕魯,你不干,有的是帕魯干”等等帕魯大陸黑話,成為了當(dāng)代年輕人的新型社交貨幣。
草臺(tái)班子+超級(jí)爆款,不出意外的話,意外出現(xiàn)了。
壓根沒(méi)想過(guò)會(huì)爆火的團(tuán)隊(duì),伴隨著游戲同時(shí)在線人數(shù)突破二百多萬(wàn),服務(wù)器被擠爆,卡頓、掉線、閃退、延遲、不可用,各種意料之外的問(wèn)題全出現(xiàn)了。
也是從這時(shí)起,這場(chǎng)開(kāi)年第一爆款的接力,傳遞到了下一棒——云服務(wù)。02 接過(guò)第二棒的云服務(wù)官方無(wú)法提供的流暢游戲體驗(yàn)與聯(lián)機(jī)服務(wù),帶來(lái)了第二戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)火紛飛。
僅僅在聯(lián)機(jī)服務(wù)器市場(chǎng),B站有UP主通過(guò)制作游戲?qū)俜?wù)器教程,視頻播放量暴漲近十倍,從科技博主變身游戲博主;某購(gòu)物網(wǎng)站上,有店家出租服務(wù)器,月費(fèi)起步98元,高配版499元,下單用戶4000+……但終歸,這些只是小眾市場(chǎng)。
無(wú)論自建服務(wù)器,還是購(gòu)物網(wǎng)站上租用服務(wù)器,對(duì)個(gè)人玩家而言,不僅前期上手門(mén)檻高,游戲過(guò)程中也存在開(kāi)服、擴(kuò)容速度慢,網(wǎng)絡(luò)延遲高,以及商家隨時(shí)可能跑路或者售后不及時(shí)的問(wèn)題。
而對(duì)更專業(yè)的游戲工作室與工會(huì)而言,市面上普通的服務(wù)器出租,不僅性價(jià)比過(guò)低,而且往往難言高配,難以支撐起工會(huì)的多人在線需求,隨時(shí)可能發(fā)生的黑客入侵以及DDoS攻擊等安全隱患,更是懸在專業(yè)玩家頭上的一把尖刀。
更多人選擇將目光投向云服務(wù)。
這是一片更專業(yè),也更具性價(jià)比的市場(chǎng),目前已經(jīng)被主流的“御三家”——華為云、阿里云、騰訊云瓜分。而內(nèi)卷,則是三大巨頭爭(zhēng)奪帕魯大陸的關(guān)鍵詞。
第一把火燒在價(jià)格。
“打折,打到骨折”,是不少游戲玩家在綜合對(duì)比市面上各種游戲?qū)俜?wù)器后,對(duì)各大云服務(wù)巨頭“引流嘗鮮價(jià)”的一致評(píng)價(jià)。
以官方推薦的4核16G標(biāo)準(zhǔn)配置為例,某購(gòu)物網(wǎng)站的價(jià)格已經(jīng)沖到170元一個(gè)月,310元一季度的背景下,使用云服務(wù)的價(jià)格則可以做到同等配置月費(fèi)90元上下。
但這只是個(gè)開(kāi)始,針對(duì)新用戶,騰訊云與阿里云相繼大降價(jià)到96元一季度。緊隨而至,華為云一出手直接將價(jià)格定在了79元一季度的“跳樓價(jià)”。
價(jià)格的正面戰(zhàn)場(chǎng)已然硝煙彌漫。而在價(jià)格之外,速度則成為了巨頭之間較量的第二戰(zhàn)場(chǎng)。
按照B站教程,搭建游戲?qū)俜?wù)器也就是私服,玩家需要先后搭建服務(wù)器環(huán)境,調(diào)試網(wǎng)絡(luò)、設(shè)置游戲參數(shù)……熟手也要一個(gè)多小時(shí)。
而通過(guò)云服務(wù),即使不會(huì)敲代碼的小白,也能0門(mén)檻上手,并且做到急速開(kāi)服。這一點(diǎn),從各大云服務(wù)巨頭的官方推送中可見(jiàn)一斑。
1月27日,騰訊云公眾號(hào)官方推送,“60秒搭建游戲服”;僅僅一天過(guò)后的28日,阿里云就以頭條緊跟推送“不用60秒,擁有一臺(tái)帕魯服務(wù)器”,開(kāi)火意味,不言自明。緊接著,到了30日,騰訊云再次發(fā)文,“10秒!擁有幻獸帕魯”,正面回?fù)簟?noscript>
低調(diào)的華為云,則直接出手祭出了“百人暢玩不卡頓,秒級(jí)開(kāi)服更穩(wěn)定”的口號(hào),其云耀云容器部署方案更是創(chuàng)下了5秒疾速開(kāi)服、10秒更新服務(wù)器的新紀(jì)錄,在直播中的現(xiàn)場(chǎng)演示也是極為絲滑。
根據(jù)其官方教程,用戶只需在完成下單購(gòu)買后,進(jìn)入產(chǎn)品頁(yè)面在配置服務(wù)器名稱一欄點(diǎn)擊確認(rèn)后,等待五秒,復(fù)制服務(wù)器IP,然后粘貼在游戲中的對(duì)應(yīng)選項(xiàng),即可獲得絲滑順暢的游戲體驗(yàn)。
毫無(wú)疑問(wèn),華為云、阿里云、騰訊云各大官方的下場(chǎng),已然成為這場(chǎng)帕魯大狂歡二次發(fā)酵的重要技術(shù)助推。其親民的價(jià)格與服務(wù),更是對(duì)各大電商平臺(tái)以及視頻平臺(tái)上的草臺(tái)班子教程形成了降維度打擊,但一切故事僅止于此,未免過(guò)于單調(diào)。
價(jià)格與速度的比拼的水面之下,還藏著更大的冰山。03 為什么是幻獸帕魯,游戲背后的技術(shù)暗戰(zhàn)事實(shí)上,與云服務(wù)巨頭們的紛紛下場(chǎng)形成鮮明對(duì)比的是,Xbox Wire 2月1日公布的數(shù)據(jù)顯示幻獸帕魯在中國(guó)區(qū)的用戶,不過(guò)七八百萬(wàn)。
如此大費(fèi)周章,云服務(wù)巨頭們究竟圖什么?
答案很簡(jiǎn)單,這是一個(gè)不容有失的標(biāo)桿案例。
所有人都心知肚明,水面之下,巨頭們過(guò)往十多年中技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)投入秀肌肉,才是這場(chǎng)帕魯大交鋒背后的真正關(guān)鍵詞所在。
以華為云為例,游戲上線不到半個(gè)月,就推出5秒快速開(kāi)服的零門(mén)檻解決方案,并且全方位照顧到不同類型玩家的特殊需求,快速響應(yīng)市場(chǎng)的關(guān)鍵,在于華為云多年來(lái)對(duì)游戲行業(yè)的深耕。
一直以來(lái),游戲都是云服務(wù)企業(yè)的重點(diǎn)用戶。一方面,全球游戲用戶30億,游戲上云是一片巨大的藍(lán)海市場(chǎng);另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)發(fā)、上線、運(yùn)營(yíng)、交互全生命流程都需要云服務(wù)的深度介入,每個(gè)環(huán)節(jié)都有其不同的技術(shù)與產(chǎn)品需求,是檢驗(yàn)云服務(wù)企業(yè)技術(shù)與運(yùn)維能力的試金石。
比如,游戲開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié),是否有足夠的開(kāi)發(fā)資源,以及大模型等黑科技加持,加速游戲開(kāi)發(fā)的全流程;游戲上線后,面對(duì)突如其來(lái)的爆火,需要云服務(wù)提供急速的彈性資源調(diào)度;玩家上線后,畫(huà)面實(shí)時(shí)渲染、低時(shí)延、高幀率、玩家信息實(shí)時(shí)交互,則需要極致的服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)資源。甚至,部分創(chuàng)新性游戲,還需要云服務(wù)企業(yè)在4K、5G、VR、AR、芯片等多個(gè)領(lǐng)域提供全方位的技術(shù)支持。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年以來(lái),新游top100中,有至少90%與華為云建立了合作,75%的top 50文娛企業(yè)都與華為云有過(guò)密切合作。網(wǎng)易游戲、中手游、三七互娛等知名游戲巨頭均位列其中。
在游戲行業(yè),華為云的優(yōu)勢(shì)與影響力早在過(guò)去十多年里,通過(guò)一個(gè)個(gè)典型案例深入人心,建立了深厚的品牌影響力壁壘。
再比如,速度的競(jìng)賽背后,是云服務(wù)在運(yùn)維等方面十年如一日的苦功夫。
以華為云5秒開(kāi)服、10秒更新服務(wù)器的云耀云容器為例,該方案之所以能夠做到小白玩家也能快速上手,不僅需要強(qiáng)大的技術(shù)積累,還需要資源拓?fù)?、鏡像可視化管理、資源續(xù)退一鍵式操作等運(yùn)維層面易用性的加持。
最近IDC公布的報(bào)告顯示華為云以28.1%的占比居中國(guó)容器市場(chǎng)份額第一,連續(xù)七次登頂,這些都足以說(shuō)明其技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
快速開(kāi)服后,如何保障玩家的流暢使用體驗(yàn),支撐起數(shù)十乃至上百玩家的同時(shí)在線,是接下來(lái)的重中之重。
針對(duì)工會(huì)等對(duì)游戲體驗(yàn)以及在線人數(shù)有著超高要求的用戶,華為云推出了主打超高性能的彈性云服務(wù)器ECS系列解決方案。
在服務(wù)器性能上,通過(guò)底層的擎天架構(gòu)加持,以及軟硬協(xié)同的頂級(jí)AI算法調(diào)度,ECS系列可以支持從幾十人到上百人規(guī)模的同服在線,卻依然能帶來(lái)流暢的游戲體驗(yàn)。根據(jù)公開(kāi)報(bào)道,該調(diào)度算法框架,曾在第12屆美國(guó)DIMACS算法挑戰(zhàn)賽、GECCO2020 OCP&USCP比賽中獲獎(jiǎng),刷新了50多項(xiàng)PDPTW榜單世界紀(jì)錄。
網(wǎng)絡(luò)支持上,華為云全球存算一張網(wǎng)“KooVerse”,作為覆蓋全球、統(tǒng)一架構(gòu)的分布式云基礎(chǔ)設(shè)施,主打安全、穩(wěn)定、低時(shí)延的高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)延遲可以低至不到50毫秒,輕松應(yīng)對(duì)各種游戲任務(wù)與多人競(jìng)技。
而在運(yùn)維層面,華為擁有著全國(guó)最大的SRE運(yùn)維團(tuán)隊(duì)之一,7*24在線,保證游戲上云的穩(wěn)定與需求隨時(shí)響應(yīng)。
此外,針對(duì)玩家游戲服務(wù)器整體的安全與順暢體驗(yàn),華為云擁有20余年的安全攻防技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)積累,建立了超強(qiáng)DDoS防護(hù)能力,全球擁有15T以上的DDoS總體防御能力,并且有著豐富的防勒索解決方案,讓游戲運(yùn)營(yíng)沒(méi)有后顧之憂。
從行業(yè)經(jīng)驗(yàn)know how,到極致的服務(wù)器資源,從20余年的網(wǎng)絡(luò)支持與網(wǎng)安攻防經(jīng)驗(yàn)到全國(guó)最大的SRE運(yùn)維團(tuán)隊(duì)……與其說(shuō),云服務(wù)巨頭是為了爭(zhēng)奪帕魯,不如說(shuō),他們是為了在開(kāi)年第一戰(zhàn)中大秀肌肉,將云服務(wù)的疆土從傳統(tǒng)B端向游戲等C端用戶進(jìn)軍。04 帕魯大陸里,一場(chǎng)被低估的云服務(wù)之戰(zhàn)明面的價(jià)格戰(zhàn)熱火朝天,背后的技術(shù)投入伏脈千里。
向大處看,過(guò)去幾十年中,各種典型的IT應(yīng)用中,游戲無(wú)疑是其中對(duì)算力、網(wǎng)絡(luò)、顯示技術(shù)、交互等要求最高的場(chǎng)景之一,同時(shí)也是用戶付費(fèi)意愿最強(qiáng)、對(duì)技術(shù)進(jìn)步最敏感的產(chǎn)業(yè)之一。
為滿足游戲宅們與日俱增的體驗(yàn)要求,英偉達(dá)從硅谷一家寂寂無(wú)名的創(chuàng)業(yè)公司,在二十年中成長(zhǎng)為如今全球市值最高的芯片巨頭;Unity、Epic從游戲引擎起家,成長(zhǎng)為如今橫跨游戲、影視、虛擬現(xiàn)實(shí)乃至科研仿真的多領(lǐng)域全能手;時(shí)下爆火的大模型、AIGC也同樣在游戲原畫(huà)制作中最先找到了研發(fā)投入-業(yè)績(jī)營(yíng)收的商業(yè)閉環(huán)。
目光回到云服務(wù),作為貫穿游戲產(chǎn)業(yè)從研發(fā)到后期運(yùn)營(yíng)的底層技術(shù)支持,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)AI、渲染、網(wǎng)絡(luò)、安全、算力、資源彈性調(diào)度等各個(gè)方面的高要求,同樣在倒逼云服務(wù)不斷向技術(shù)的更高維度演進(jìn)。
很顯然,一個(gè)能滿足游戲使用的黑土地,也一定可以反哺更多產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。以華為云為代表的云廠商,其在服務(wù)帕魯玩家背后的高性能服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)支持、運(yùn)維網(wǎng)安經(jīng)驗(yàn),以及極速的市場(chǎng)需求響應(yīng)能力,同樣可以復(fù)用于其他大小客戶。
根據(jù)官方數(shù)據(jù),截止2023年底,華為云全球開(kāi)發(fā)者數(shù)量已超過(guò)500萬(wàn),云商店上架的商品已達(dá)10000多個(gè),可以為各種中小企業(yè)用戶, 提供“帕魯式”極致云服務(wù)。
水面之上,游戲內(nèi)卷,水面之下,技術(shù)深耕。從這個(gè)角度展開(kāi),帕魯大陸中發(fā)生的,是一場(chǎng)被極大低估的云服務(wù)之戰(zhàn)。
原創(chuàng)文章,作者:陳晨,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.2079x.cn/article/630372.html