近日,《王國(guó)之淚》的制作人青沼英二表示:“我們沒(méi)有計(jì)劃添加額外的內(nèi)容。這是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者認(rèn)為他們已經(jīng)將所有主要的游戲玩法理念融入到基礎(chǔ)游戲中。考慮到《王國(guó)之淚》的廣度和范圍,以及它為玩家提供的解決謎題、擊敗敵人和折磨Koroks的豐富可能性,該團(tuán)隊(duì)采取這種觀點(diǎn)可能是可以原諒的。
《王國(guó)之淚》的導(dǎo)演Hidemaro Fujibayashi表示,他的團(tuán)隊(duì)正在考慮“下一個(gè)有趣的體驗(yàn)”可能是什么,但他目前還不確定會(huì)是什么樣子。
無(wú)論如何,不要指望2D《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲或任何《荒野之息》之前的游戲會(huì)回歸。“該系列在《時(shí)之笛》之后繼續(xù)發(fā)展,但我認(rèn)為現(xiàn)在可以說(shuō)我們已經(jīng)到達(dá)了《荒野之息》以及它所提供的新型更開(kāi)放的游戲和自由,”Aonuma在5月份告訴Game Informer。“是的,我認(rèn)為這是正確的,它創(chuàng)造了一種新的形式,為系列的發(fā)展?!?/p>
有些人會(huì)很失望,因?yàn)椴粫?huì)有任何王國(guó)之淚DLC。不過(guò),你可能要開(kāi)始考慮在2028年或2029年的日歷上騰出幾百個(gè)小時(shí),這樣你就可以盡快完全體驗(yàn)下一款大型塞爾達(dá)游戲。
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