ChinaJoy2023期間,主題為《超級數(shù)字場景開啟產(chǎn)業(yè)新格局—“游戲再認(rèn)知”》的論壇在上海舉辦。論壇由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦,旨在就當(dāng)下如何看待游戲凝聚共識。
論壇上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君以《挖掘游戲創(chuàng)新潛能 推動產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展》為主題發(fā)表了致辭。他表示:“當(dāng)今世界正經(jīng)歷百年未有之大變局,游戲作為一個全新的超級數(shù)字場景,其所扮演角色的內(nèi)涵與外延也在不斷產(chǎn)生著人們始料未及的變化。游戲在諸如加速相關(guān)技術(shù)升級、促使業(yè)態(tài)裂變、推動數(shù)實(shí)融合、提升產(chǎn)業(yè)價值等許多方面的催化作用,日益受到廣泛關(guān)注。”

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君
這也是中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會及中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院繼今年2月產(chǎn)業(yè)年會后再次舉辦“游戲再認(rèn)知”系列論壇的初衷和愿望?!啊兄t知愈進(jìn),知之深則行愈達(dá)’。這兩句古言金句,講的是‘知’與‘行’的辯證關(guān)系。如果上一個20年游戲行業(yè)在‘行之力’上取得了可圈可點(diǎn)的成績,那么面向下一個20年,我們就需要在‘知之深’上下更大的功夫,需要社會各界凝聚起更多的智慧與共識,需要進(jìn)行更多的探索與嘗試?!睆堃憔f。
“游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究”課題計劃發(fā)布
論壇現(xiàn)場,張毅君與中國人民大學(xué)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究所所長,中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究會會長金元浦,共同啟動了《超級數(shù)字場景源動力—游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》課題計劃。后續(xù),課題組將圍繞游戲科技創(chuàng)新及價值外溢空間做體系化研究,以游戲科技的跨行業(yè)科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率為核心研究切入點(diǎn),推動游戲領(lǐng)域的科技創(chuàng)新成果在實(shí)體經(jīng)濟(jì)中的應(yīng)用。

《超級數(shù)字場景源動力—游戲科技與創(chuàng)新應(yīng)用研究》課題計劃啟動
長期以來,游戲突出的趣味屬性掩蓋了它的科學(xué)屬性。直到近年,伴隨著全球范圍內(nèi)對AI等前沿技術(shù)的關(guān)注,以及游戲技術(shù)外溢到越來越多的行業(yè),游戲科技開始被更多人討論、研究。今年的ChinaJoy上,科技創(chuàng)新、游戲科技也成為最大焦點(diǎn)。
在ChinaJoy 2023主論壇上,第十三屆全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山也強(qiáng)調(diào)了游戲的科技價值,他指出,“科技創(chuàng)新是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有力推手??萍紕?chuàng)新是游戲產(chǎn)品開發(fā)、市場模式演變、企業(yè)管理提效的催化劑,推動了游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展與迭代升級。更進(jìn)一步地說,游戲正從科技的應(yīng)用者向科技創(chuàng)新的推動者、新興技術(shù)的創(chuàng)造者轉(zhuǎn)變,科技創(chuàng)新影響力正輻射各傳統(tǒng)領(lǐng)域,為實(shí)體產(chǎn)業(yè)注入活力,為高質(zhì)量發(fā)展貢獻(xiàn)了自身力量?!?/p>
游戲科技推動超級數(shù)字場景構(gòu)建
論壇吸引了來自學(xué)界、行業(yè)的多位人士參與,分別探討了游戲與人工智能、數(shù)字文保、數(shù)字孿生等領(lǐng)域的融合協(xié)作,深究未來更多的可能性。
金元浦以《作為超級數(shù)字場景的游戲技術(shù)與行業(yè)AI大模型》展開主題分享,他表示:數(shù)實(shí)融合中的游戲技術(shù),是支撐人與社會、人與人、人與物新交互的技術(shù)實(shí)現(xiàn)基石,是包含了數(shù)字環(huán)境、數(shù)字化身和數(shù)字資產(chǎn)的“一體三位”超級數(shù)字場景。在被場景化的社會中結(jié)構(gòu),以游戲技術(shù)為核心組成的技術(shù)系統(tǒng)成為推動社會全面可持續(xù)發(fā)展的重要“新能源”。

中國人民大學(xué)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究所所長,中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究會會長金元浦
武漢大學(xué)信息管理學(xué)院副教授,教育部文化遺產(chǎn)智慧計算實(shí)驗(yàn)室研究員翁子揚(yáng)帶來了題為《文化遺產(chǎn)、空天數(shù)據(jù)融合與游戲超級數(shù)字場景構(gòu)建》的主題演講,他提到,在游戲科技的高速發(fā)展中,超級數(shù)字場景與衛(wèi)星遙感影像、智慧城市數(shù)據(jù)可以深度耦合,在虛實(shí)共生的概念下,現(xiàn)實(shí)的地質(zhì)地緣環(huán)境、生態(tài)路網(wǎng)結(jié)構(gòu),與斷代史地信息、文明發(fā)展脈絡(luò)、文化傳播路徑通過原生技術(shù)的鏈接,實(shí)現(xiàn)沉浸渲染環(huán)境下人機(jī)交互的多元生態(tài),未來文化遺產(chǎn)、空天數(shù)據(jù)的活化賦能將會為游戲場景提供更多的創(chuàng)作空間。

武漢大學(xué)信息管理學(xué)院副教授,教育部文化遺產(chǎn)智慧計算實(shí)驗(yàn)室研究員翁子揚(yáng)
中國科學(xué)院虛擬經(jīng)濟(jì)與數(shù)據(jù)科學(xué)研究中心研究組成員劉鋒就《探尋AI創(chuàng)新之路——游戲科技與人工智能創(chuàng)新發(fā)展》,分享了團(tuán)隊(duì)的最新研究成果。研究發(fā)現(xiàn),游戲科技對人工智能相關(guān)的人機(jī)交互、強(qiáng)化學(xué)習(xí)等17個技術(shù)領(lǐng)域起到強(qiáng)驅(qū)動作用。研究測算,未來游戲產(chǎn)業(yè)對于人工智能產(chǎn)業(yè)的拉動規(guī)模持續(xù)增加,預(yù)計將從2023年的315.76億上升至2030年的 1038.1億元,年均增長率約達(dá)16%。劉鋒提到,人工智能創(chuàng)新國家與世界游戲市場排行榜的吻合度極高,人工智能的強(qiáng)國同時也是游戲市場的強(qiáng)國。

中國科學(xué)院虛擬經(jīng)濟(jì)與數(shù)據(jù)科學(xué)研究中心研究組成員劉鋒
北航國際交叉科學(xué)研究院數(shù)字李生國際研究中心研究員馬昕發(fā)表了《游戲科技相遇數(shù)字?jǐn)伾?,助力?shù)實(shí)經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展》主題演講,她表示實(shí)體經(jīng)濟(jì)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)的融合是必然趨勢,數(shù)字孿生則是實(shí)現(xiàn)信息物理融合,助力產(chǎn)業(yè)數(shù)智化轉(zhuǎn)型的有效途徑。目前數(shù)字孿生已圍繞智能制造、智慧城市、航空航天等領(lǐng)域推廣應(yīng)用,其應(yīng)用仍需繼續(xù)深入探索。馬昕強(qiáng)調(diào),游戲科技與數(shù)字孿生相互賦能,有助于實(shí)體經(jīng)濟(jì)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)共生發(fā)展。

北航國際交叉科學(xué)研究院數(shù)字李生國際研究中心研究員馬昕
游戲科技助推游戲產(chǎn)業(yè)的第三次擴(kuò)容
隨后,以“游戲產(chǎn)業(yè)的第三次擴(kuò)容——廠商探索與行業(yè)嘗試”為題的圓桌對話舉辦。騰訊公司數(shù)字輿情部副總監(jiān)劉瑾擔(dān)任主持人;Unity中國產(chǎn)品技術(shù)總監(jiān)張黎明,騰訊互娛研發(fā)效能部數(shù)字文化實(shí)驗(yàn)室總監(jiān)葛誠,米哈游公共事務(wù)總監(jiān)王曉瑋,索尼互動娛樂上海有限公司平臺管理部門經(jīng)理姚晨勇,獨(dú)立游戲制作人葉梓濤共同討論了游戲科技價值外溢的發(fā)展路徑。

圓桌對話
劉瑾從中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院最新發(fā)布的輿情生態(tài)報告數(shù)據(jù)切入,點(diǎn)明隨著游戲技術(shù)跨界應(yīng)用案例的不斷涌現(xiàn),大眾對游戲的認(rèn)知已逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變,游戲成為超級數(shù)字場景已是行業(yè)共識。
張黎明分享了Unity在汽車行業(yè)的兩大落地方向:自動駕駛與智能座艙。前者在訓(xùn)練自動駕駛AI模型時,可通過游戲引擎打造仿真環(huán)境,利用仿真3D數(shù)據(jù)進(jìn)行AI模型訓(xùn)練;后者通過游戲引擎可以打造儀表盤、HUD屏幕(平視顯示系統(tǒng))、地圖等內(nèi)容。王曉瑋表示米哈游嘗試將游戲技術(shù)與醫(yī)療研究相結(jié)合,尤其是在腦神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域,選擇與專業(yè)科研機(jī)構(gòu)共同探索前沿科技,例如與上海交通大學(xué)合作開展腦機(jī)接口的相關(guān)研究,與瑞金腦病中心建立實(shí)驗(yàn)室用于神經(jīng)系統(tǒng)疾病治療的臨床研究。姚晨勇提到AI在游戲場景中利用完全模擬的現(xiàn)實(shí)世界具有強(qiáng)大的自我進(jìn)化能力,索尼曾嘗試通過GT賽車游戲,讓AI學(xué)會開車,并最終在與職業(yè)選手的比賽中展現(xiàn)出了不俗的實(shí)力。
在數(shù)字人文領(lǐng)域,游戲科技也帶來積極影響。葛誠分享了騰訊與敦煌研究院聯(lián)合推出的“數(shù)字藏經(jīng)洞”項(xiàng)目所采用的云游戲技術(shù),不僅能在移動端呈現(xiàn)電影級的畫面,還可通過游戲交互的方式制作時空交互的劇情,在增強(qiáng)大眾觸達(dá)的同時降低認(rèn)知門檻。葉梓濤則表示,作為一名創(chuàng)作者,他十分關(guān)心游戲科技在創(chuàng)作意義上跨界的嘗試。他認(rèn)為游戲科技可以被應(yīng)用于藝術(shù)創(chuàng)作、人文學(xué)科,包括戲劇行業(yè)等。
回望過去20年,中國游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,市場收入規(guī)模從2003年的13.2億擴(kuò)展至如今的2658.84億。而游戲從來都不是一個孤立的產(chǎn)業(yè),它與前沿科技、文化產(chǎn)業(yè)、數(shù)字經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域都息息相關(guān)。游戲產(chǎn)業(yè)的價值也已引起了全球范圍內(nèi)多個國家的重視,其背后的原因都是對游戲的本質(zhì)認(rèn)識發(fā)生了改變。如今,面向下一個十年,中國游戲產(chǎn)業(yè)更應(yīng)“積極應(yīng)變,主動求變”,凝聚社會各界的智慧與共識,進(jìn)行更多的探索與嘗試,攜手推動產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,并助力我國科技創(chuàng)新。
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