全球?qū)<覍W(xué)者、游戲大佬齊聚科隆大會(huì),Gametech成熱議焦點(diǎn)

時(shí)隔兩年,全球最大游戲行業(yè)盛會(huì)“德國(guó)科隆游戲展(Gamescom)”重新回歸線下。當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月25日,科隆展的重頭戲之一“科隆大會(huì)”正式舉辦,來(lái)自世界各地超80位專(zhuān)業(yè)人士圍繞游戲技術(shù)潛力分享了他們的深刻洞察,大

時(shí)隔兩年,全球最大游戲行業(yè)盛會(huì)“德國(guó)科隆游戲展(Gamescom)”重新回歸線下。當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月25日,科隆展的重頭戲之一“科隆大會(huì)”正式舉辦,來(lái)自世界各地超80位專(zhuān)業(yè)人士圍繞游戲技術(shù)潛力分享了他們的深刻洞察,大會(huì)上的前瞻觀點(diǎn)為游戲行業(yè)、科技,乃至學(xué)術(shù)界都提供了重要的參考。

值得注意的是,“Gametech(游戲技術(shù))”一躍成為演講高頻詞匯,來(lái)自Epic Games、歐洲空間局(ESA)、大型多人在線科學(xué)計(jì)劃(Massively Multiplayer Online Science)等多家企業(yè)和機(jī)構(gòu)的演講者探討了游戲技術(shù)在經(jīng)濟(jì)、航空航天、科研、環(huán)保等多領(lǐng)域的應(yīng)用價(jià)值與潛力。

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2022科隆大會(huì)部分分享嘉賓

這也是行業(yè)首次大規(guī)模集中討論游戲技術(shù),Gametech或?qū)⒊蔀槔^元宇宙之后又一個(gè)席卷全球的風(fēng)向標(biāo)。Epic Games董事總經(jīng)理 Quentin Staes-Polet認(rèn)為,游戲技術(shù)正在加速影響各行業(yè),現(xiàn)在正處于一個(gè)專(zhuān)注于游戲技術(shù)投資的關(guān)鍵時(shí)期。

數(shù)實(shí)融合爆發(fā)前夜,Gametech成各界關(guān)注焦點(diǎn)

游戲始終與前沿科技相互驅(qū)動(dòng)、共生發(fā)展,已逐漸成為一種共識(shí),游戲行業(yè)發(fā)展至今積累了一系列獨(dú)特的技術(shù)能力,這些技術(shù)又被創(chuàng)新應(yīng)用于企業(yè)行業(yè),為社會(huì)提供新的數(shù)字解法。隨著數(shù)實(shí)融合進(jìn)入爆發(fā)“前夜”,全球范圍內(nèi)游戲技術(shù)的應(yīng)用潛力正得到爆發(fā)式增長(zhǎng)。

“游戲技術(shù)正在以一種其他行業(yè)前所未有的方式提升人們的創(chuàng)業(yè)精神,而且許多投資者已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),我們可以看到游戲技術(shù)的創(chuàng)新和研發(fā),極大地吸引了市場(chǎng)的資金以及注意力,并且這種影響將繼續(xù)增長(zhǎng)?!?Quentin Staes-Polet在演講中闡述了游戲研發(fā)在全球經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新中的重要作用。

在他看來(lái),游戲技術(shù)不僅是推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)驚人增長(zhǎng)的催化劑,其“經(jīng)濟(jì)溢出效應(yīng)”也通過(guò)各類(lèi)重點(diǎn)應(yīng)用,如內(nèi)容創(chuàng)作、遠(yuǎn)程信息處理、教學(xué)和培訓(xùn)等,對(duì)影視娛樂(lè)、工業(yè)制造、醫(yī)藥、教育等領(lǐng)域產(chǎn)生重大積極影響。例如,越來(lái)越多的汽車(chē)企業(yè)使用游戲引擎來(lái)迭代HMI人機(jī)交互系統(tǒng),并進(jìn)行新款車(chē)型的設(shè)計(jì)和制造;蛋白質(zhì)折疊游戲《Foldit》支持玩家將蛋白質(zhì)可視化并創(chuàng)新蛋白質(zhì)設(shè)計(jì),在新冠疫苗的研究過(guò)程中,醫(yī)學(xué)家們也通過(guò)該游戲輔助學(xué)術(shù)研究;而著名的“模擬城市(SimCity)”游戲,它使城市規(guī)劃變得大眾化,強(qiáng)大的學(xué)習(xí)體驗(yàn)讓它很快就被作為一種教學(xué)工具,同時(shí)也被用來(lái)測(cè)試復(fù)雜的城市規(guī)劃場(chǎng)景。

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Epic Games董事總經(jīng)理 Quentin Staes-Polet在科隆大會(huì)上直播演講

游戲技術(shù)也間接帶動(dòng)了其他高尖科技領(lǐng)域的突破和變革。Quentin Staes-Polet指出,人類(lèi)開(kāi)發(fā)的第一個(gè)人工智能程序就是跳棋游戲,隨著游戲被越來(lái)越多的科學(xué)家及大學(xué)研究中心所重視,也激勵(lì)了一批如比爾·蓋茨(Bill Gates)等早期的科技創(chuàng)新者。90年代初期,NVIDIA為游戲而開(kāi)發(fā)的GPU,將計(jì)算機(jī)3D圖形的處理速度提高了700倍,這項(xiàng)誕生于游戲的技術(shù)創(chuàng)新,為后續(xù)芯片、硬件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來(lái)極大助益。

Quentin Staes-Polet認(rèn)為,如今云游戲、5G、人工智能、XR等前沿技術(shù)都是互相關(guān)聯(lián)的,交互技術(shù)和游戲引擎將這些技術(shù)結(jié)合在一起,從而達(dá)到真正的“技術(shù)巔峰”,很多行業(yè)都借此來(lái)加速領(lǐng)域的創(chuàng)新。因此,對(duì)游戲技術(shù)研究和開(kāi)發(fā)的投入將持續(xù)推動(dòng)商業(yè)與整體社會(huì)的轉(zhuǎn)型。

作為大國(guó)科技競(jìng)爭(zhēng)的重要角力場(chǎng),航空航天的地位不言而喻。而在這樣一個(gè)聚合了高精尖技術(shù)的領(lǐng)域,游戲技術(shù)同樣大有可為,當(dāng)下,各國(guó)正嘗試將數(shù)字引擎、XR等游戲技術(shù)用于下一代的太空探索。Quentin Staes-Polet就提到了美國(guó)宇航局(NASA)利用相關(guān)技術(shù)開(kāi)發(fā)宇宙飛船、進(jìn)行太空研究、探索太空旅行的嘗試。

歐洲空間局(ESA)宇航員教練、XR-Lab負(fù)責(zé)人Lionel Ferra則分享了ESA通過(guò)游戲技術(shù)推進(jìn)載人航天的一系列探索。Lionel Ferra展示了ESA如何通過(guò)VR設(shè)備訓(xùn)練宇航員操控國(guó)際空間站的機(jī)械臂,練習(xí)在軌道或行星表面進(jìn)行太空行走,以及如何在國(guó)際空間站利用XR技術(shù)進(jìn)行拋物線飛行測(cè)試。

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歐洲空間局(ESA)宇航員教練、XR-Lab負(fù)責(zé)人Lionel Ferra在科隆大會(huì)上直播演講

基于XR的高質(zhì)量沉浸、失重與光照模擬等特點(diǎn),ESA還設(shè)計(jì)了支持月球通道模塊、月球表面大型著陸器(EL3),并對(duì)宇航員及工業(yè)生產(chǎn)等許多人為因素進(jìn)行驗(yàn)證。基于游戲的互動(dòng)機(jī)制,ESA設(shè)計(jì)了一款功能游戲,為即將到來(lái)的機(jī)器人任務(wù)復(fù)制月球景觀,以提升著陸器的適用性、增強(qiáng)集成操作。

Lionel Ferra提到,ESA還將在未來(lái)研究VR水下應(yīng)用、觸覺(jué)反饋技術(shù)等,以及游戲軟硬件在宇航員模擬飛行、MR遠(yuǎn)程醫(yī)療等領(lǐng)域的應(yīng)用。這一系列計(jì)劃也將進(jìn)一步拓展游戲技術(shù)的可能性。

在科研領(lǐng)域,游戲也是不可或缺的工具之一,它是自動(dòng)駕駛、數(shù)字孿生、云計(jì)算等新興技術(shù)的實(shí)驗(yàn)場(chǎng),也為公眾科學(xué)等理論研究提供了研究樣本。大型多人在線科學(xué)計(jì)劃首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Attila Szantner在題為《游戲玩家與科研:如何以一小步改變世界》的演講中從學(xué)術(shù)角度闡述了游戲?qū)蒲械淖吭截暙I(xiàn)。

除此之外,多位演講者還介紹了游戲技術(shù)的跨領(lǐng)域應(yīng)用,包括環(huán)保、公益等,展現(xiàn)了游戲技術(shù)強(qiáng)大的科技力和無(wú)限的想象空間。

持續(xù)釋放科技力,Gametech大有可為

Gametech能夠成為科隆展的“寵兒”,贏得行業(yè)罕見(jiàn)的集中發(fā)聲,意味著游戲技術(shù)在全球科技與數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的地位愈發(fā)凸顯。滴水穿石非一日之功,事實(shí)上,全球?qū)τ螒蚣夹g(shù)的探討和研究就從未停止。

早在誕生之初,電子游戲就憑借明確的規(guī)則、嚴(yán)格的邊界,以及強(qiáng)博弈性等屬性,成為研究和驗(yàn)證人工智能的重要工具?!堵槭±砉た萍荚u(píng)論》雜志曾提及:“游戲是計(jì)算機(jī)進(jìn)化的推動(dòng)力?!背?jí)電腦“深藍(lán)”的開(kāi)發(fā)者默里·坎貝爾(Murray Campbell) 也曾表示:“自從計(jì)算機(jī)時(shí)代開(kāi)始以來(lái),人工智能和游戲就一直有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系?!?/p>

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Epic Games董事總經(jīng)理 Quentin Staes-Polet在科隆大會(huì)上的分享

游戲產(chǎn)業(yè)誕生后,人們對(duì)于對(duì)算力、圖像、網(wǎng)絡(luò)帶寬的極致追求,又拉動(dòng)了芯片、5G等前沿技術(shù)的發(fā)展,硬件方面,游戲?yàn)镃PU、GPU等半導(dǎo)體集成電路產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域創(chuàng)造了需求,催生了主機(jī)、個(gè)人電腦、手機(jī)為代表的廣闊電子消費(fèi)市場(chǎng);軟件方面,游戲開(kāi)發(fā)促進(jìn)了3D內(nèi)容制作平臺(tái)、引擎和云渲染的蓬勃發(fā)展。期間,游戲產(chǎn)業(yè)還沉淀了一系列獨(dú)特的技術(shù)能力。

中國(guó)科學(xué)院發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》研究報(bào)告中指出,“游戲技術(shù)”指的是在電子游戲中首次實(shí)現(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,以豐富和提升人的交互體驗(yàn)為主要目標(biāo)的技術(shù)集群,具備可交互、高仿真、強(qiáng)沉浸、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù)特征。同時(shí)研究發(fā)現(xiàn),游戲技術(shù)對(duì)我國(guó)芯片產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步貢獻(xiàn)率為14.9%,而對(duì)于5G和XR,這兩個(gè)下一代互聯(lián)網(wǎng)重要基礎(chǔ)設(shè)施,游戲技術(shù)的貢獻(xiàn)率則高達(dá)46.3%和71.6%。

伴隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,游戲技術(shù)不斷外溢至其他領(lǐng)域,成為推動(dòng)社會(huì)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,加速數(shù)實(shí)融合的核心工具。在智慧城市領(lǐng)域,全球最大的GIS廠商ESRI利用游戲引擎的粒子系統(tǒng)結(jié)合ArcGIS的數(shù)據(jù),模擬了澳大利亞森林大火對(duì)周邊環(huán)境產(chǎn)生的影響。

在智慧醫(yī)療領(lǐng)域,“游戲化數(shù)字療法”逐漸獲得認(rèn)可。2020年,美國(guó)食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)批準(zhǔn)EndeavorRx成為第一款有臨床隨機(jī)試驗(yàn)數(shù)據(jù)支持、并正式獲批用于醫(yī)療處方的電子游戲,為更多功能游戲成為電子處方藥奠定通路。

在工業(yè)和自動(dòng)化領(lǐng)域,游戲引擎助力深圳媽灣港提高運(yùn)營(yíng)效率,以超寫(xiě)實(shí)、高逼真的數(shù)字孿生,建立起了實(shí)時(shí)、準(zhǔn)確、高效的智慧港口。

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“數(shù)字長(zhǎng)城”渲染畫(huà)面

在數(shù)字文保領(lǐng)域,高精度的照片掃描與渲染、自動(dòng)化生成、云游戲等技術(shù)為文化遺產(chǎn)活化創(chuàng)新提供了新的可能。今年備受關(guān)注的“數(shù)字長(zhǎng)城”將喜峰口長(zhǎng)城搬到了手機(jī)中,實(shí)現(xiàn)了文化遺產(chǎn)的全真復(fù)現(xiàn)和在線沉浸體驗(yàn),這也是全球首次通過(guò)游戲技術(shù),實(shí)現(xiàn)最大規(guī)模、毫米級(jí)精度、沉浸交互式的文化遺產(chǎn)數(shù)字還原。

在深空探索領(lǐng)域,中科院高能所粒子天體物理重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室利用游戲AI多智能算法開(kāi)展“全變?cè)醋粉櫕C人星座” CATCH計(jì)劃,將有望實(shí)現(xiàn)由上百顆微衛(wèi)星的自主協(xié)同觀測(cè),刻畫(huà)極端宇宙的多維度動(dòng)態(tài)全景。

可以預(yù)見(jiàn),在數(shù)實(shí)融合的浪潮中,游戲技術(shù)將進(jìn)一步融入經(jīng)濟(jì)發(fā)展與社會(huì)生活,釋放更大的科技力量與社會(huì)價(jià)值,在全球范圍內(nèi)驅(qū)動(dòng)更大規(guī)模的數(shù)字革新,為下一場(chǎng)技術(shù)變革積蓄力量。

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原創(chuàng)文章,作者:陳晨,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.2079x.cn/article/559963.html

陳晨陳晨管理團(tuán)隊(duì)

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