索尼發(fā)布2022財年企業(yè)戰(zhàn)略:計劃銷售1800萬臺PS5

索尼集團公司昨日召開了2022財年度(截至2023年3月31日)企業(yè)戰(zhàn)略會議。會上,索尼發(fā)布2022財年企業(yè)戰(zhàn)略,計劃銷售1800萬臺PS5。

索尼集團公司昨日召開了2022財年度(截至2023年3月31日)企業(yè)戰(zhàn)略會議。會上,索尼發(fā)布2022財年企業(yè)戰(zhàn)略,計劃銷售1800萬臺PS5。

索尼集團董事長、總裁兼 CEO 吉田憲一郎表示,索尼將秉持“用創(chuàng)意和科技的力量感動(kando)世界”這一企業(yè)宗旨,和“貼近人”的企業(yè)發(fā)展方向,繼續(xù)立足長遠進行公司經營管理。

吉田憲一郎稱,索尼將推動娛樂產業(yè)演進發(fā)展的相關舉措,進一步加強旗下三個“感動人”娛樂業(yè)務領域的內容 IP 和直接面向消費者 (DTC) 的服務;聚焦虛擬世界和移動出行領域,在感動空間創(chuàng)造新娛樂體驗的努力;捕捉現實世界的傳感技術和向世界學習的 AI(人工智能)技術的發(fā)展成果。

索尼“感動人”的業(yè)務包括:游戲與網絡服務業(yè)務、音樂業(yè)務、影視業(yè)務。

在游戲與網絡服務業(yè)務方面,索尼表示希望本財年銷售 1800 萬臺 PS5 游戲主機取得進一步的增長。

音樂業(yè)務方面,索尼表示音樂行業(yè)自 2014 年起即因在線流媒體服務而保持增長,索尼不斷推出大作,除了在線流媒體的發(fā)行伙伴以外,索尼還與各類業(yè)務伙伴合作以擴大藝人的影響力。

影視業(yè)務方面,索尼計劃繼續(xù)利用更多由創(chuàng)作者制作出來的各種游戲 IP。

索尼還提到了元宇宙方面的計劃,索尼稱從游戲中的在線服務、到聯手曼徹斯特足球俱樂部打造體育空間,再到索尼音樂藝人在音樂空間中進行現場虛擬表演,索尼正在加強創(chuàng)造新的在線娛樂體驗的舉措。

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