Nexon發(fā)布第三季度財(cái)報(bào):營收增長13%至1.23萬億韓元,DNF手游中國收入大漲但端游下滑

Nexon發(fā)布第三季度財(cái)報(bào):營收增長13%至1.23萬億韓元,DNF手游中國收入大漲但端游下滑

日本上市公司Nexon近日公布了其截至2024年9月30日的第三季度財(cái)務(wù)業(yè)績。盡管面臨部分挑戰(zhàn),Nexon在報(bào)告期內(nèi)依然實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)健增長,營收達(dá)到1.23萬億韓元(約合63.18億元人民幣),同比增長13%。然而,外匯的負(fù)面影響以及部分PC端游的收入下滑,使得實(shí)際收入略低于預(yù)期。

營收亮點(diǎn):DNF手游中國表現(xiàn)強(qiáng)勁

Nexon將其大部分國際增長歸功于三個(gè)關(guān)鍵IP——《冒險(xiǎn)島》、《地下城與勇士》(DNF)和《EA Sports FC》。其中,《DNF手游》自5月21日在中國推出以來,收入同比增長高達(dá)142%,成為推動(dòng)公司整體業(yè)績?cè)鲩L的重要力量。此外,《第一后裔》等新游戲的推出也為Nexon帶來了可觀的收入。

從平臺(tái)細(xì)分來看,移動(dòng)業(yè)務(wù)收入達(dá)到640億日元(約合24億元人民幣),同比增長89%,這主要得益于《DNF手游》在中國的強(qiáng)勁表現(xiàn)。然而,PC平臺(tái)收入則出現(xiàn)下滑,同比下降18%,總收入為700億日元(約合32.6億元人民幣),部分原因是《地下城與勇士》、《冒險(xiǎn)島》和《波拉西亞戰(zhàn)記》等PC端游的同比收入大幅下降。

地區(qū)表現(xiàn):中國、北美和歐洲貢獻(xiàn)顯著

從地區(qū)分布來看,中國依然是Nexon的最大市場,貢獻(xiàn)了42%的收入。韓國市場緊隨其后,占比35%。北美和歐洲市場增長迅速,收入占比達(dá)到13%,其中新游戲《第一后裔》的收入有75%來自這些地區(qū)。這一表現(xiàn)也體現(xiàn)了Nexon在全球化戰(zhàn)略上的成功。

未來展望:繼續(xù)投資長期遠(yuǎn)景

對(duì)于未來,Nexon計(jì)劃對(duì)《地下城與勇士》進(jìn)行重大更新,并在明年年初對(duì)韓國的《冒險(xiǎn)島》進(jìn)行更新。公司預(yù)計(jì)到年底將達(dá)到4612億日元(約合214.9億元人民幣)的收入。

公司CEO李政憲表示,在接下來的幾個(gè)季度里,Nexon“計(jì)劃繼續(xù)投資于長期遠(yuǎn)景,通過加強(qiáng)現(xiàn)有IP來實(shí)現(xiàn)收入和應(yīng)收的階躍增長并擴(kuò)大IP組合”。他承認(rèn),這樣的投資策略“有可能會(huì)暫時(shí)影響財(cái)務(wù)增長速度”,但“這是創(chuàng)造下一波動(dòng)態(tài)增長的必要階段”。

面臨的挑戰(zhàn)與應(yīng)對(duì)策略

盡管Nexon在第三季度取得了不錯(cuò)的成績,但公司也面臨著一些挑戰(zhàn)。例如,部分PC端游的收入下滑以及外匯的負(fù)面影響都對(duì)公司業(yè)績產(chǎn)生了一定的影響。為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),Nexon將繼續(xù)加強(qiáng)其全球化戰(zhàn)略,拓展新市場和新用戶群體。同時(shí),公司也將加大對(duì)新技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用力度,以提升產(chǎn)品的競爭力和用戶體驗(yàn)。

Nexon在第三季度的表現(xiàn)展現(xiàn)了其強(qiáng)大的市場競爭力和創(chuàng)新能力。盡管面臨一些挑戰(zhàn),但公司依然有信心在未來實(shí)現(xiàn)更加穩(wěn)健的增長。

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