Unity今日宣布,它的Muse AI平臺已經(jīng)正式作為一個早期訪問版本提供給大眾使用。Muse于今年7月首次亮相,是一個由人工智能驅(qū)動的工具包,旨在簡化游戲開發(fā)過程,特別是對于那些缺乏時間或耐心進行密集編碼的人,每月30美元。
Unity Muse被描述為“不斷擴展的ai功能套件”,適用于所有技能水平的開發(fā)人員。該平臺允許您通過與聊天機器人交互來獲取可用的代碼。這個機器人還將回答您關(guān)于下一步該做什么的任何問題,因為它可以完全訪問平臺的資源庫。這些類型的機器人正在成為游戲設(shè)計師的關(guān)鍵工具。
還有一個專門設(shè)計的工具,可以簡化2D精靈的創(chuàng)建,這對你們所有的Metroidvania設(shè)計師來說都是完美的。它將自動生成與預(yù)定參數(shù)匹配的精靈,并為你提供幾種變體,讓你選擇最佳匹配。
Muse提供了一個類似的過程來生成適合在2D和3D項目中使用的紋理。精靈和紋理工具完全是基于Unity擁有或授權(quán)的數(shù)據(jù)和圖像進行訓(xùn)練的。這確保了該平臺不會意外違反任何版權(quán)法。Unity表示,Muse的結(jié)果永遠不會包含任何“人物、標志或可識別的藝術(shù)風格”。
該公司表示,精靈和紋理工具只是一個開始。在接下來的幾個月里,Muse將推出用于動畫角色和設(shè)置NPC行為等任務(wù)的AI機制。你不需要編寫代碼來做任何事情,這是正在成為行業(yè)的一種趨勢。Muse的訂閱者還可以訪問一個名為Sketch的快速原型設(shè)計和協(xié)作平臺。
在今天的Unity Unite大會上,Muse的可用性并不是唯一的宣布。該公司還提供了關(guān)于Sentis的更多細節(jié),這是一款即將推出的人工智能神經(jīng)引擎,它遠遠超出了精靈和紋理,因為它可以解決復(fù)雜的編碼問題,甚至可以從頭開始創(chuàng)建新的游戲功能。Sentis目前處于公開測試階段,將于明年某個時候向公眾發(fā)布。
該公司還宣布了一套云連接工具,以進一步協(xié)助合作,并提供了人們期待已久的Unity 6的一些可用性細節(jié)。它將在明年到來。
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