
今日,微軟Xbox總裁薩拉·邦德通過視頻聲明宣布,微軟與AMD達(dá)成一項(xiàng)戰(zhàn)略性多年芯片合作協(xié)議,雙方將共同設(shè)計(jì)包括次世代Xbox主機(jī)及掌機(jī)在內(nèi)的多款設(shè)備芯片。邦德特別強(qiáng)調(diào),新硬件將延續(xù)”在客廳里,在手掌心”的多場(chǎng)景覆蓋理念,并確保全面兼容玩家現(xiàn)有游戲庫,化解市場(chǎng)對(duì)生態(tài)系統(tǒng)割裂的擔(dān)憂。
此項(xiàng)合作直指游戲芯片技術(shù)革新。邦德明確表示,雙方將在提升畫質(zhì)表現(xiàn)、沉浸式體驗(yàn)及AI應(yīng)用的同時(shí),保持對(duì)現(xiàn)有Xbox游戲庫的兼容性。該承諾尤為關(guān)鍵——上月微軟與華碩聯(lián)合發(fā)布的Xbox Ally掌機(jī)(代號(hào)”Kennan”)曾引發(fā)玩家疑慮,尤其考慮到Xbox首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞此前提出”在主機(jī)引入第三方商店”的構(gòu)想,部分用戶擔(dān)憂硬件迭代可能導(dǎo)致游戲庫斷層。
值得關(guān)注的是,邦德在聲明中多次提及設(shè)備形態(tài)的多樣性。除已公布的第三方合作掌機(jī)外,”在手掌心”的表述暗示微軟仍在規(guī)劃自有品牌移動(dòng)設(shè)備。這與早前傳聞形成微妙呼應(yīng):有消息稱微軟已取消純自研掌機(jī)項(xiàng)目,轉(zhuǎn)而采用”第三方合作+Windows平臺(tái)”策略推進(jìn)移動(dòng)端布局。此外,邦德證實(shí)Xbox團(tuán)隊(duì)正與Windows部門深度協(xié)作,”確保Windows成為頭號(hào)游戲平臺(tái)”,進(jìn)一步強(qiáng)化跨設(shè)備生態(tài)愿景。
在視頻結(jié)尾,邦德重申開放性原則:”我們的目標(biāo)是讓玩家隨時(shí)隨地暢玩,不受限于單一商店或設(shè)備。”隨著AMD定制芯片的深度介入,微軟正構(gòu)建從云端到掌端、從客廳到移動(dòng)場(chǎng)景的無縫游戲體驗(yàn),為2026年下一代Xbox的登場(chǎng)奠定技術(shù)基石。
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