近日,知名游戲記者Jason Schreier在最新一期《Game On》時(shí)事通訊中,就近期《俠盜獵車手6》(GTA 6)可能跳票的傳聞發(fā)表了自己的看法。他認(rèn)為,市場(chǎng)對(duì)此傳聞的反應(yīng)過度,投資者無需過分擔(dān)憂。
據(jù)報(bào)道,這一傳聞導(dǎo)致發(fā)行商Take-Two的股價(jià)本周早些時(shí)候暴跌5.2%。Jason指出,電子游戲,尤其是像《GTA》系列這樣備受矚目且開發(fā)壓力巨大的作品,其開發(fā)過程往往比預(yù)期更為復(fù)雜和漫長(zhǎng)。他強(qiáng)調(diào),從當(dāng)前到2025年底仍有足夠的時(shí)間,即使一切順利,也無法保證游戲能在21個(gè)月內(nèi)完成。
Jason回憶起去年《GTA 6》首部預(yù)告片發(fā)布時(shí),市場(chǎng)對(duì)游戲的期待以及Take-Two股價(jià)的飆升。然而,隨后Rockstar Games的新工作政策要求員工每周五天返回辦公室工作,此舉被指對(duì)團(tuán)隊(duì)士氣造成打擊,引發(fā)了市場(chǎng)對(duì)游戲開發(fā)進(jìn)度的擔(dān)憂。
Jason表示,游戲開發(fā)是一個(gè)充滿變數(shù)的非線性過程,既要克服技術(shù)難題,又要追求藝術(shù)完美。新的遠(yuǎn)程工作政策可能進(jìn)一步影響開發(fā)進(jìn)度。他提到去年夏天從Rockstar員工處得到的反饋,形容開發(fā)工作為“混亂”,暗示游戲進(jìn)度確實(shí)存在挑戰(zhàn)。
盡管Kotaku等游戲媒體曾報(bào)道《GTA 6》可能推遲至2026年發(fā)售,但Jason認(rèn)為,投資者對(duì)此反應(yīng)過度。他強(qiáng)調(diào),游戲開發(fā)總是充滿不確定性,延期是常有的事,投資者應(yīng)理性看待。
目前,Take-Two的股價(jià)仍未完全恢復(fù),但Jason的言論為市場(chǎng)帶來了一絲冷靜。他提醒投資者,游戲行業(yè)的成功并非一蹴而就,需要耐心等待和理性評(píng)估。
對(duì)于《GTA 6》的未來發(fā)展,市場(chǎng)仍充滿期待,但投資者和玩家也需要保持理性,不過度解讀傳聞和短期波動(dòng)。畢竟,一款偉大游戲的誕生,往往需要經(jīng)歷無數(shù)次的打磨和調(diào)整。
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