Meta扎克伯格在元宇宙里一小時(shí)的「真人對(duì)話」,驚艷了全世界

「這是我與扎克伯格在元宇宙中的對(duì)話。我跟 Mark 物理距離有上百英里,但我感覺(jué)是在和他面對(duì)面。因?yàn)槲覀兊男蜗蠖加烧掌?jí)精度的 3D 模型進(jìn)行了建模,這技術(shù)太神奇了!我認(rèn)為這就是人們未來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)上交流的方式,」Lex Fridman 說(shuō)道。

Meta扎克伯格在元宇宙里一小時(shí)的「真人對(duì)話」,驚艷了全世界

昨天,麻省理工學(xué)院(MIT)科學(xué)家 Lex Fridman 與 Meta 首席執(zhí)行官馬克?扎克伯格的一番隔空對(duì)話,成為了社交網(wǎng)絡(luò)上的最大熱門。他們?cè)谠钪胬镩L(zhǎng)達(dá)一個(gè)小時(shí)的采訪視頻播放量很快就沖上了千萬(wàn)。

現(xiàn)在,在元宇宙里,我們的形象可以做到和真人幾乎一致,從全身細(xì)節(jié)到表情動(dòng)作,自然得讓人驚嘆。

以至于在現(xiàn)實(shí)世界里,我們需要注意管理一下表情:

Meta扎克伯格在元宇宙里一小時(shí)的「真人對(duì)話」,驚艷了全世界

效果過(guò)于真實(shí),讓人有些繃不住了。

在 Lex Fridman 播客的「首次 Metaverse 對(duì)話」中,扎克伯格展示了 Meta 的新型 Codec 虛擬現(xiàn)實(shí)化身,其使用掃描技術(shù)構(gòu)建用戶面部的 3D 模型,再由機(jī)器學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)驅(qū)動(dòng)。在對(duì)話過(guò)程中,新型頭顯會(huì)檢測(cè)用戶的面部表情并將其實(shí)時(shí)映射到 3D 化身上形成動(dòng)作。

扎克伯格說(shuō),在元宇宙對(duì)話時(shí),「平臺(tái)基本上是在通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)送你形象的編碼版本,這種方式甚至比傳輸視頻的帶寬效率更高。」

當(dāng)然在元宇宙里,你也可以對(duì)自己的形象進(jìn)行一些定制,比如修改一下打光:

Meta扎克伯格在元宇宙里一小時(shí)的「真人對(duì)話」,驚艷了全世界

與 Meta 最初的虛擬化身不同,此前的技術(shù)被嘲笑為無(wú)腿、目光呆滯且令人難受,新一代的形象卻顯得極其真實(shí),延遲也可以忽略不計(jì),能讓你在虛擬世界里感受到和別人在一起。

扎克伯格表示:「這觸及了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)愿景的核心,即無(wú)論你身在世界何處,它都能提供一種臨場(chǎng)感?!?/p>

這一切顯然給進(jìn)行渲染的硬件帶來(lái)了更多的負(fù)載。在對(duì)話中,扎克伯格和 Fridman 都戴著最新版 Quest Pro,它具有內(nèi)置的面部跟蹤和眼球跟蹤功能。需要注意的是,這并不是前幾天發(fā)布的 Quest 3。Quest Pro 可能要等 2025 年才能正式發(fā)布。

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Codec 形象需要對(duì)用戶的面部進(jìn)行掃描,以建立 3D 虛擬模型。

扎克伯格的采訪是在元宇宙里,聊的內(nèi)容也是元宇宙。在長(zhǎng)達(dá)一小時(shí)的對(duì)話中,扎克伯格聊了元宇宙、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、大模型等話題。

扎克伯格說(shuō),其實(shí)人們大部分的交流并不是通過(guò)語(yǔ)言完成的,而是通過(guò)表情等細(xì)節(jié)。Meta 正嘗試著用更多卡通化身來(lái)捕捉表情,在傳遞逼真體驗(yàn)的同時(shí),也有一定的真實(shí)感。

他建議用戶可以編輯他們的虛擬分身,讓他們展示更為夸張的情緒,并開(kāi)玩笑說(shuō)他可能會(huì)用化身技術(shù)來(lái)調(diào)整他著名的無(wú)表情的講話方式。

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盡管虛擬化身令人印象深刻,但要廣泛使用它們可能還需要一段時(shí)間。

需要注意的是,這次采訪中顯示的人物形象是使用最先進(jìn)的、長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)的掃描(包括數(shù)百個(gè)攝像頭)創(chuàng)建的,這是普通消費(fèi)者現(xiàn)在還無(wú)法企及的。

不過(guò)扎克伯格在采訪中表示,Meta 的計(jì)劃是讓人們能夠使用智能手機(jī)進(jìn)行非??焖俚膾呙琛?/p>

「你只需拿起你的手機(jī)在自己面前晃動(dòng)幾分鐘,說(shuō)幾句話,做出一堆表情…… 然后 AI 就可以制作出我們現(xiàn)在擁有的質(zhì)量的東西,」扎克伯格告訴 Lex Fridman。

扎克伯格說(shuō),Meta 計(jì)劃在未來(lái)幾年里把這項(xiàng)技術(shù)整合到產(chǎn)品中。

與 Meta 的免費(fèi) VR 游戲和社交平臺(tái) Horizon Worlds 所使用的卡通頭像相比,目前逼真的投影效果有了顯著改善。

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扎克伯格的元宇宙自拍照。

去年,扎克伯格在虛擬埃菲爾鐵塔外發(fā)布了一張他的元宇宙化身的自拍照,遭到了社交媒體上的一片嘲諷,評(píng)論者將其畫(huà)面與上世紀(jì) 90 年代的電子游戲相提并論。扎克伯格當(dāng)時(shí)承認(rèn),這個(gè)頭像是「基本的」程度。

沒(méi)想到時(shí)隔一年,技術(shù)的進(jìn)步就如此巨大。

正如 AI 科學(xué)家 Lex Fridman 在采訪過(guò)程中感嘆的:「我真的不知道如何形容這種感覺(jué),這就像是我們正在同一個(gè)房間里,就像是未來(lái)。」

扎克伯格持續(xù)不斷的努力正在改變?nèi)藗儗?duì) Horizon Worlds 的印象。他告訴 Lex Fridman,逼真的虛擬形象可能有助于吸引那些對(duì)元宇宙里圖像感到反感的人,「人們被這種體驗(yàn)所震撼,但我們確實(shí)收到了一些反饋,人們說(shuō)頭像在這種環(huán)境中感覺(jué)沒(méi)有那么逼真?!?/p>

顯然,如今的元宇宙能力會(huì)給我們的交互方式帶來(lái)巨大的變化。不得不承認(rèn)的是,這是扎克伯格元宇宙項(xiàng)目有史以來(lái)最令人印象深刻的展示。

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「改變了,我們對(duì)元宇宙的觀感開(kāi)始改變了」——這是劃時(shí)代的技術(shù)。

如果不久之后,Meta 在消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品做到這樣的效果,它可能會(huì)成為一種改變游戲規(guī)則的應(yīng)用。

本文轉(zhuǎn)載自:機(jī)器之心,不代表科技訊之立場(chǎng)。原文鏈接:

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