目前,在廣告平臺(tái)提供的通用廣告形式主要有:開屏廣告、插屏廣告、Banner廣告、原生廣告、信息流廣告、激勵(lì)視頻廣告等。原生廣告相較于其他廣告類型,由于其較強(qiáng)的原生性,用戶接受程度較高,廣告效果好,受到廣告主的歡迎,且原生廣告點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率和eCPM單價(jià)也不錯(cuò),收益非??捎^,對(duì)有原生場(chǎng)景的APP開發(fā)者來(lái)說(shuō),是收益與用戶體驗(yàn)兼得的不二選擇。
原生信息流廣告的主要形式有哪些?
原生廣告從性質(zhì)上分,主要分為兩大類,一是形式原生,二是內(nèi)容原生:
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形式原生指的是,廣告本身是相對(duì)獨(dú)立的,但與廣告所展示的APP內(nèi)頁(yè)面布局、格式、風(fēng)格等一致。例如:信息流廣告,就是形式與資訊一致,但內(nèi)容為純廣告。
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內(nèi)容原生指的是,廣告內(nèi)容本身就是內(nèi)容的一部分。例如:原生場(chǎng)景植入,定制icon、特效等,廣告作為App的一部分融入使用功能。
內(nèi)容原生類的廣告由于APP屬性和應(yīng)用場(chǎng)景的限制,被使用的范圍有限,市面上的原生廣告主要還是以原生信息流為主。
目前,常見的原生信息流廣告場(chǎng)景主要有這么幾大類,分別是:推薦頁(yè)廣告、橫幅廣告、貼片廣告。
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推薦頁(yè)廣告:指的是在APP推薦欄目中展示出來(lái),通過(guò)廣告與內(nèi)容混合的形式,在頁(yè)面瀏覽或內(nèi)容閱讀過(guò)程中接受廣告展示。這一場(chǎng)景的廣告素材較為豐富,更追求用戶匹配度、視覺沖擊力和素材創(chuàng)意度。
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橫幅廣告:是原生廣告形式中最基本的一種,通常通過(guò)懸?;蛘哔N在頁(yè)面底部的形式展現(xiàn),可以為圖文類,也可以是視頻類。橫幅廣告形式較為簡(jiǎn)單,對(duì)用戶體驗(yàn)影響較小。從廣告效果上來(lái)講,容易被用戶忽略,廣告素材的創(chuàng)意和視覺效果顯得格外重要。
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貼片廣告:指的是視頻播放類APP中較為原生的一種形式,一般在視頻播放前或中途出現(xiàn),通過(guò)簡(jiǎn)單的互動(dòng)或者創(chuàng)意導(dǎo)向,讓用戶觀看體驗(yàn)更加流暢,增加互動(dòng)性。
原生信息流廣告展示量大,廣告效果好,廣告主預(yù)算高,在整體廣告投放的各類廣告形式中占比最高,放眼廣告市場(chǎng)也是主流的廣告形式,所以,原生信息流廣告的應(yīng)用在開發(fā)者的商業(yè)化變現(xiàn)過(guò)程中就顯得非常重要。
原生信息流廣告的規(guī)則要點(diǎn)
1)原生場(chǎng)景是基礎(chǔ)
應(yīng)用原生信息流廣告需要有一定的基礎(chǔ),具備原生場(chǎng)景是必要條件,App必須具備天然的內(nèi)容場(chǎng)景,讓信息流廣告有展示的基礎(chǔ)。
2)高流量,高互動(dòng)是關(guān)鍵
原生場(chǎng)景的流量和互動(dòng)率,也是非常重要的,該原生場(chǎng)景下,用戶流量大,互動(dòng)率高,該位置才能產(chǎn)生高展示和高轉(zhuǎn)化,對(duì)廣告主來(lái)說(shuō)才具備廣告價(jià)值,對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō)也具備規(guī)?;儸F(xiàn)的價(jià)值。
3)貼合原生內(nèi)容是核心
對(duì)于原生廣告來(lái)說(shuō),原生性是核心,原生廣告最大的價(jià)值來(lái)自于原生性,原生信息流廣告要求廣告在樣式、功能和視覺效果上,都與APP自有內(nèi)容保持一致,這樣才能讓用戶軟性的接收廣告所要推廣的內(nèi)容,例如,虎撲APP中原生信息流廣告是一個(gè)與內(nèi)容風(fēng)格一致的視頻;微博中原生信息流廣告是一條博文,微信朋友圈中,原生信息流廣告則多是以品牌為頭像的一則朋友圈。
原生信息流廣告在不同類型應(yīng)用中,不同展示場(chǎng)景下,應(yīng)有針對(duì)性的設(shè)計(jì),針對(duì)性的設(shè)計(jì)可以有效提升用戶體驗(yàn)和廣告投放效果,下面是一些信息流廣告較多的app類型中的應(yīng)用。
社交場(chǎng)景:這一場(chǎng)景下,用戶打開頻率較高,熱情也較高,在原生廣告設(shè)置時(shí),需要充分考慮素材互動(dòng)性,吸引用戶駐足觀看,進(jìn)一步點(diǎn)擊了解,最終完成轉(zhuǎn)化。社交場(chǎng)景下,開發(fā)者還要注意廣告素材質(zhì)量,屏蔽低質(zhì)低俗素材內(nèi)容,保證APP內(nèi)環(huán)境。
生活場(chǎng)景:這一場(chǎng)景下,原生廣告多涉及到用戶的日常生活,需要開發(fā)者在素材篩選時(shí),考慮到廣告與生活間的內(nèi)容關(guān)聯(lián),將廣告融入到生活場(chǎng)景中,提高用戶對(duì)廣告的接受程度,激發(fā)主動(dòng)性,實(shí)現(xiàn)廣告信息有效傳播和品牌轉(zhuǎn)化。
娛樂(lè)場(chǎng)景:娛樂(lè)場(chǎng)景下的原生廣告需要考慮到用戶的娛樂(lè)需求和心理變化,在廣告中增加能夠增強(qiáng)移動(dòng)應(yīng)用娛樂(lè)特性的素材,從而激發(fā)用戶的互動(dòng)和分享欲望,實(shí)現(xiàn)廣告轉(zhuǎn)化。因此,在娛樂(lè)場(chǎng)景中原生廣告尤其要注意廣告創(chuàng)意和廣告可分享性。
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移動(dòng)應(yīng)用內(nèi)原生廣告的效果與其展現(xiàn)形式、場(chǎng)景設(shè)計(jì)密不可分。根據(jù)APP屬性通過(guò)獨(dú)特的廣告創(chuàng)意與強(qiáng)大的互動(dòng)性,能夠讓消費(fèi)者引起共鳴并加深A(yù)PP印象,將廣告轉(zhuǎn)變?yōu)橛袃r(jià)值的內(nèi)容。
1)新聞資訊類APP
新聞資訊類APP可在多用戶場(chǎng)景下設(shè)置廣告位,將商業(yè)廣告變現(xiàn)融入到新聞資訊中。例如,在新聞列表中植入原生廣告,根據(jù)新聞資訊類APP具體特征,選擇原生視頻廣告或原生橫幅圖文廣告。在新聞資訊類應(yīng)用中,原生廣告一般需要固定展示位置,保證好新聞與廣告之間的平衡,既讓保證用戶能夠看到投放的廣告素材,又保證用戶體驗(yàn)不被干擾。
2)社交類APP
社交類APP中,由于用戶的使用特征十分明顯,搭配大數(shù)據(jù)技術(shù),原生廣告可以實(shí)現(xiàn)更為精準(zhǔn)的投放,大幅提升廣告轉(zhuǎn)化效果。
社交類APP中支持原生廣告的場(chǎng)景較多,首頁(yè)推薦、內(nèi)容板塊、用戶交流區(qū)等,都可以進(jìn)行原生廣告投放。廣告形式中,圖片、視頻、互動(dòng)等樣式也較為豐富,基于廣告位場(chǎng)景靈活分發(fā),在提升廣告填充率的同時(shí),對(duì)收益提升也有明顯效果。另外,在社交APP中,原生信息流廣告多通過(guò)平臺(tái)“嵌入式”傳播,這樣對(duì)用戶的滲透更好,用戶接受程度也更高。
3)閱讀類APP
閱讀類APP可以接入原生廣告的場(chǎng)景有開屏、閱讀頁(yè)banner、書城頁(yè)信息流、任務(wù)中心激勵(lì)視頻廣告等。在閱讀頁(yè)和書城頁(yè)中的原生廣告,位置與頻率基本固定。優(yōu)加廣告聯(lián)盟建議,開發(fā)者在閱讀類APP素材選擇時(shí),要考慮樣式、內(nèi)容與上下文調(diào)性相符,廣告排版、圖片尺寸要與頁(yè)面布局協(xié)調(diào)統(tǒng)一,同時(shí),合理控制曝光頻次,保護(hù)APP用戶閱讀體驗(yàn)。
4)游戲類APP
游戲類APP的原生廣告比較多樣,在游戲暫停、闖關(guān)失敗或者頁(yè)面切換時(shí)展示,用戶點(diǎn)擊廣告可以獲得游戲相關(guān)道具或額外獎(jiǎng)勵(lì)。但游戲APP中廣告素材是以游戲本身宣傳為主,在原生廣告配置時(shí),需要符合游戲用戶使用習(xí)慣,素材延續(xù)游戲風(fēng)格,配置游戲教程或游戲禮包,吸引用戶主動(dòng)點(diǎn)擊,完成轉(zhuǎn)化。
原生信息流廣告收益提升技巧
在變現(xiàn)過(guò)程中,優(yōu)加廣告聯(lián)盟建議開發(fā)者可以從以下幾點(diǎn)入手優(yōu)化變現(xiàn)策略,提升原生流廣告收益。
廣告位區(qū)分,側(cè)重投放高轉(zhuǎn)化廣告位:
在原生廣告場(chǎng)景中,同一用戶在APP不同頁(yè)面頻道、不同展示頻次時(shí)廣告價(jià)值也會(huì)有區(qū)別,開發(fā)者區(qū)分標(biāo)記不同原生廣告位屬性,對(duì)其進(jìn)行精細(xì)化拆分,從而獲得更高的廣告報(bào)價(jià)。
建議開發(fā)者可以使用優(yōu)加廣告聯(lián)盟A/B測(cè)試功能,基于刷新順序、曝光位置、展示頻次、展示時(shí)間等指標(biāo),測(cè)試eCPM、曝光率等變現(xiàn)效果。根據(jù)測(cè)試結(jié)果,區(qū)分原生廣告位價(jià)值,對(duì)高價(jià)值黃金位置執(zhí)行更高的廣告報(bào)價(jià),對(duì)收益、轉(zhuǎn)化較低的低價(jià)值廣告位可直接取消,也可做更多的渠道尋租,以保證用戶體驗(yàn)為主。
精細(xì)化分發(fā),瞄準(zhǔn)客戶需求:
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,大數(shù)據(jù)技術(shù)的進(jìn)步,用戶被打上了標(biāo)簽,APP信息追蹤功能也能夠更好的了解客戶需求。開發(fā)者可以借助用戶標(biāo)簽等信息,精細(xì)化廣告分發(fā),更加全面的覆蓋用戶潛在需求,提升廣告轉(zhuǎn)化機(jī)率。
優(yōu)加廣告聯(lián)盟系統(tǒng)內(nèi)支持流量分組,開發(fā)者可以使用這一功能,對(duì)同一標(biāo)簽下用戶設(shè)置統(tǒng)一組別,根據(jù)廣告素材內(nèi)容,按需進(jìn)行分發(fā)。維護(hù)用戶使用體驗(yàn),提升廣告轉(zhuǎn)化,最終實(shí)現(xiàn)收益提升。
掌握廣告節(jié)點(diǎn),平衡用戶體驗(yàn):
電商廣告素材節(jié)點(diǎn)多在6月、11月等營(yíng)銷節(jié)點(diǎn)、游戲廣告素材節(jié)點(diǎn)多在寒暑假及重要賽事期間。在移動(dòng)應(yīng)用變現(xiàn)中開發(fā)者要根據(jù)廣告素材特點(diǎn),設(shè)置不同的展示策略。例如,在電商營(yíng)銷節(jié)點(diǎn),較高頻的廣告可以增加用戶點(diǎn)擊概率和轉(zhuǎn)化率,而且,在電商營(yíng)銷節(jié)點(diǎn)期間,用戶的購(gòu)買欲望更高,廣告素材單價(jià)也更好,因此,開發(fā)者在這一時(shí)間段可以適當(dāng)增加廣告展示頻次,短期內(nèi)獲得收益爆發(fā),在爆發(fā)高峰后,再減少?gòu)V告展示頻次,提升使用體驗(yàn),保證用戶粘性。
優(yōu)加廣告聯(lián)盟系統(tǒng)中,開發(fā)者可以隨時(shí)調(diào)整廣告展示策略,一鍵完成策略調(diào)整,節(jié)省大量運(yùn)營(yíng)人力,此外,在廣告投放過(guò)程中,系統(tǒng)支持實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),出現(xiàn)異常及時(shí)預(yù)警,最大程度降低變現(xiàn)風(fēng)險(xiǎn)。
匹配應(yīng)用內(nèi)樣式,增強(qiáng)原生性:
原生廣告以其原生性在眾多廣告形式中脫穎而出,開發(fā)者在設(shè)置廣告位時(shí)要充分考慮到廣告位規(guī)格樣式,更大程度的匹配廣告素材,保證素材信息展示完成度和美觀性,同時(shí)兼顧移動(dòng)應(yīng)用內(nèi)風(fēng)格,增強(qiáng)其原生性。
原生廣告能夠降低用戶對(duì)廣告排斥、投放效果更好,因而吸引了越來(lái)越多的廣告主預(yù)算,對(duì)開發(fā)者來(lái)講,也是提升廣告收益的必選樣式,更有利于媒體的流量變現(xiàn)。優(yōu)加廣告聯(lián)盟支持各場(chǎng)景下原生廣告樣式,為其提供專屬變現(xiàn)方案,如果您有變現(xiàn)需求,可以與我們聯(lián)系。
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