現(xiàn)在正是迎接《逆轉裁判》系列的絕佳時機。Capcom 近年對該系列進行翻新與重制,而阿波羅正義三部曲如今已能在現(xiàn)代主機上全線亮相。盡管這三款游戲在故事情節(jié)上保持不變,但經(jīng)過試玩后我們可以自信地說,它們玩起來從未如此流暢。

這一合集包含三款游戲:《阿波羅正義:逆轉裁判》、《菲尼克斯賴特:逆轉裁判 – 雙重命運》和《菲尼克斯賴特:逆轉裁判 – 正義精神》,以及它們各自的DLC。盡管這三款游戲在故事上沒有像前三部曲那樣形成連貫的三部曲,但仍建議按順序進行游玩。盡管阿波羅的名字只出現(xiàn)在其中一款游戲中,但他在每一款游戲中都是核心可玩角色。
正如前文所述,這些游戲經(jīng)過了翻新而非全新制作,所以如果您之前玩過它們的原版,您或多或少已經(jīng)了解會有什么期待。這一合集的主要受眾是那些未曾在其他平臺上玩過這些游戲的人,或者是想通過新圖形和生活品質功能重新體驗的人。除了改進的用戶界面之外,游戲還增加了自動推進設置,可以自動滾動文本,無需頻繁按鍵。對我個人而言,這是一個巨大的亮點,尤其是您可以使用“歷史”按鈕追溯任何不小心錯過的文本時,這成為我首選的游戲方式,尤其是在進食或其他需要使用雙手的情況下。對于那些想要更少干預的人,還提供了一個“故事模式”,可以自動推進整個故事,甚至解決謎題和展開調查。

三部曲還引入了全新的博物館模式。除了交響音樂廳,您可以隨時欣賞音樂,還有一個概念藝術畫廊,以及一個動畫工作室功能,讓您循環(huán)播放游戲中的每個角色動畫。盡管我認為人們不太可能在動畫工作室花費太多時間,因為實際上并沒有太多可做的事情,但對于那些對該系列有更深刻理解的人來說,這是一個愉快的亮點,也是我希望在這種翻新中看到的內容。
最后,對于那些對這三款游戲不太熟悉(或者在它們發(fā)布后多年間疏于了解的人),這里有一個關于游戲本身以及我試玩后的印象的簡短回顧。
第一款游戲《阿波羅正義:逆轉裁判》發(fā)生在《逆轉裁判3》事件七年后,介紹了阿波羅正義,一位年輕的新律師,受到菲尼克斯·賴特及其女兒美甲的指導。盡管這個翻新的三部曲的總體結構與前三部曲相同(50%調查,50%庭審),但阿波羅的首秀對于原系列的粉絲來說最為熟悉。幾年前,我在手機上首次玩了這款游戲,根據(jù)我試玩的翻新版來看,它的表現(xiàn)仍然不錯。除了主角之外,與之前的游戲相比,主要的不同之處在于阿波羅具有“感知”證人撒謊跡象的能力,并且可以在特定情況下查看大多數(shù)證據(jù)的3D空間——在過去的游戲中僅在特定情況下可用。
說到3D,《雙重命運》和《正義精神》標志著該系列視覺效果的重大飛躍。它們最初在3DS上發(fā)布,是該系列中第一批幾乎完全采用3D的游戲,具有新的角色和環(huán)境動畫模型。盡管我總是會感嘆之前的像素化風格的消失(尤其是美甲在3D中總是看起來有點奇怪),但這是一個相當平滑的過渡,在翻新的三部曲中,藝術看起來比以往任何時候都更好。這兩款游戲重新引入了菲尼克斯作為可玩角色,同時還加入了新晉律師雅典娜·賽克斯,她可以利用她的新情緒矩陣機制在庭審中分析情緒。雅典娜是一個有趣的角色,很好地補充了整個團隊,但情緒矩陣通常是我最不喜歡的迷你游戲。與此同時,《正義精神》引入了神秘儀式系統(tǒng),允許您重溫謀殺受害者死亡前的時刻。
根據(jù)我試玩這些游戲的經(jīng)驗,不論是原版還是翻新版,這三款游戲都相當不錯,但并非該系列的巔峰之作。當明年1月25日完整游戲上市時,我將很高興重新評估這一觀點。
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