Roblox第四季度營(yíng)收5.79億美元,同比增長(zhǎng)2%

在線游戲平臺(tái)Roblox今日發(fā)布了2022年第四季度及全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,Roblox第四季度營(yíng)收為5 790億美元,同比增長(zhǎng)2%。

在線游戲平臺(tái)Roblox今日發(fā)布了2022年第四季度及全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,Roblox第四季度營(yíng)收為5.790億美元,同比增長(zhǎng)2%。

整個(gè)2022年,Roblox營(yíng)收為22億美元,同比增長(zhǎng)16%。歸屬于普通股股東的凈虧損為9.244億美元,而2021年凈虧損4.917億美元。

第四季度業(yè)績(jī):

營(yíng)收為5.790億美元,同比增長(zhǎng)2%。如排除匯率影響,則同比增長(zhǎng)3%。

營(yíng)收成本為1.424億美元,而上年同期為1.520億美元。

總成本與開支為8.809億美元,而上年同期為7.084億美元。

運(yùn)營(yíng)虧損3.019億美元,而上年同期運(yùn)營(yíng)虧損1.400億美元。

歸屬于普通股股東的凈虧損為2.899億美元,而上年同期凈虧損1.433億美元。

第四季度,Roblox平均日活躍用戶(DAU)為5880萬(wàn),同比增長(zhǎng)9%。

2022年業(yè)績(jī):

營(yíng)收為22億美元,同比增長(zhǎng)16%。如排除匯率影響,則同比增長(zhǎng)17%。

歸屬于普通股股東的凈虧損為9.244億美元,而上年同期凈虧損4.917億美元。

2022年,平均日活躍用戶(DAU)為5600萬(wàn),同比增長(zhǎng)23%。

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